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楼主: dragonzet

好奇WIIU为啥那么弱?

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求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2023-2-6 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
天衣无缝II 发表于 2023-2-6 11:10
FC到PS、SS时代都没人理会硬件强弱问题,游戏机是用来玩游戏的,游戏做得好玩才是正路。现在很多人玩电脑的 ...

对,个个都数毛,开写轮眼,变味了

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发表于 2023-2-6 12:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
天衣无缝II 发表于 2023-2-6 11:10
FC到PS、SS时代都没人理会硬件强弱问题,游戏机是用来玩游戏的,游戏做得好玩才是正路。现在很多人玩电脑的 ...

确实,而且现在的游戏硬件带来的提升没有带来游戏玩法的***性进步,像从MD SFC的2D时代一下子跨越到3D那种变革,现在的游戏无非是堆硬件功耗画面更好了,基本3D的核心玩法系统游戏性相比PS2 NGC拿代游戏机没有变革

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发表于 2023-2-6 12:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
在techpowerup网站能查到游戏机的GPU基本参数, Wii U GPU是AMD于2012年11月18日推出的一款性能细分游戏机图形解决方案。该设备基于40纳米工艺,基于Latte图形处理器,不支持DirectX。Latte图形处理器是一个平均尺寸的芯片,管芯面积为146 mm²,有8.8亿个晶体管。它具有160个着色单元、16个纹理映射单元和8个ROP。AMD包括2048 MB DDR3内存,使用64位内存接口连接。GPU以550 MHz的频率运行,内存以800 MHz运行。

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发表于 2023-2-6 12:23  ·  上海 | 显示全部楼层
没有卖点,体感那时候也不火了,wiiu那个莫名其妙的手柄屏幕现在看来是及其愚蠢

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发表于 2023-2-6 12:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
Xbox 360 GPU,基于Xenos Xenon图形处理器,在其Crayola 6变体中,支持DirectX 9.0c。Xenos Xen图形处理器是一个平均尺寸的芯片,管芯面积为181 mm²,晶体管2.32亿个。它具有240个着色单元、16个纹理映射单元和8个ROP。ATI包括512 MB GDDR3内存,使用128位内存接口连接。GPU以500 MHz的频率运行,内存以700 MHz运行
Playstation 3 GPU 基于RSX-90nm图形处理器,在其RSX-CXD2971变体中,不支持DirectX。RSX-90nm图形处理器是一个平均尺寸的芯片,管芯面积为258mm²,晶体管数量为3亿个。它具有24个像素着色器和8个顶点着色器、24个纹理映射单元和8个ROP。NVIDIA包括256 MB GDDR3内存,使用128位内存接口连接。GPU以550 MHz的频率运行,内存以650 MHz运行
从以上资料数据可以估算出XBOX360显卡就是 拿个年代的PC版X1950XT的改版,PS3就是7900GTX的改版

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发表于 2023-2-6 13:13  ·  广西 | 显示全部楼层
ps3原计划是用2个cell处理器的,频率也更高

比硬件的根源是世嘉把“16bit”打在游戏机表面,官方都在引导玩家对比性能,这还有啥可说的

征服者

ちんちんは かたかった

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发表于 2023-2-6 22:10  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
ps3显卡还是可以的只是开发环境限制了很多墙头公司

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发表于 2023-2-6 22:17  ·  云南 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2023-2-5 17:17
Wii沿用了NGC的硬件架构与设计,性能只是略强一点点,然后WiiU就拖住了老任的硬件机能发展节奏了,始终慢一 ...

WIIU除了GPU部分之外CPU部分基本上就是双核版的“好莱坞”然后频率稍稍拉高了一些

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发表于 2023-2-6 22:22  ·  北京 | 显示全部楼层
确实弱,不过其上塞尔达荒野之息与ns版同步发售

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发表于 2023-2-7 13:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
业界毒瘤。
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