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楼主: frankl

关于XBOX手柄,有一点你需要知道

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发表于 2023-2-6 14:08  ·  澳门 | 显示全部楼层
贏了,完勝
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发表于 2023-2-6 14:46  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 不收蝙蝠 于 2023-2-6 14:49 编辑

XBOX完勝PS系的手柄一直都是.千萬不要學PS手柄的按鈕,軟塌塌的,按了回彈也没力,很快失去彈性.PS的手柄只適合一些靜態的遊戲,像以前的SLG類的.
動作類的遊戲,球類,竞賽類,射擊類,格鬥類,PS手柄根本不適合.音遊更不用說說了.它只能用在一些選題答題類的遊戲.
XBOX手柄我玩忍龍這麼強度大的動作遊戲也只按壞過一個手柄,但用PS玩仁王,我已換了三個PS手柄了.
XBOX手柄只需在振動方面加強點,重量重一點就很完美了.

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发表于 2023-2-6 15:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2023-2-5 23:46
采样率PS手柄只有XBOX的一半,但是轮询率Xbox手柄只有PS的一半。

请问啥叫轮询率?

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发表于 2023-2-6 17:07  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 唱给软妹听 于 2023-2-6 17:26 编辑

给不懂装懂的楼主科普下,决定手柄好坏的参数有很多,我一个一个教你。
1,回报率,轮询率:鼠标上应用比较广的一个词,即一秒内手柄和主机数据交换的次数,回报率越高,手柄延迟越低,越跟手。xbox手柄回报率125hz,ps手柄回报率250hz,一般200元内的国产手柄在100hz左右,高级的第三方最高可以达到250hz,同时ps手柄可以在pc上使用软件超频至1000hz,真正达到鼠标的无延迟。但是话说回来,250hz和125hz在手感上普通玩家几乎感受不到。
2,采样分辨率:即手柄采样点数量,决定的是摇杆的精度,ps有255个,xbox有500个。然而控制摇杆的是手指,255个还是500个比回报率更难察觉。
3,自带死区:即最小圈无响应区,ps为12%某单位,xbox为20%某单位,都很低,ps更低所以更适合线性曲线。
4,虚位:即完全不受系统控制的死区,两家原装都没有,一般出现在100元以下的国产手柄里,值得一提的是,微软家的精英2以虚位超大著称,以至于精英2完全告别FPS

最后,楼主@frankl啥都不懂别 T M 出来踩一捧一,给人徒增笑料。

还有你的言论游戏里软件采样率低,瞄准时准星移动黏稠粗糙迟钝,轻推无反应,稍微推大一点点准星又会移动过大,瞄准十分痛苦。比如神秘海域4。
导致粗糙迟钝的是回报率,轻推无反应的是死区和虚位,你确定你不是在用xbox精英2转接ps5吗,哈哈哈哈哈

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发表于 2023-2-6 17:12  ·  泰国 | 显示全部楼层
唱给软妹听 发表于 2023-2-6 17:07
给不懂装懂的楼主科普下,决定手柄好坏的参数有很多,我一个一个教你。
1,回报率,轮询率:鼠标上应用比较 ...

進來支持一下較真的玩家。。。

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发表于 2023-2-6 17:20  ·  江西 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-2-6 17:12
進來支持一下較真的玩家。。。

因为入坑手柄fps太早,那时候国内对这方面都没什么概念也没人做视频,都是自己去yt上找理论视频看,只是某些人还以为现在是几年前呢,随意发个手柄谣言一堆人信,连个辟谣的都没

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发表于 2023-2-6 17:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
参数什么的不懂,以COD来说,我精英2用回原配的精度真TM高,玩回PS5版COD原配手柄精度又提升一个档次
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 楼主| 发表于 2023-2-6 20:17  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 frankl 于 2023-2-6 20:20 编辑
唱给软妹听 发表于 2023-2-6 17:07
给不懂装懂的楼主科普下,决定手柄好坏的参数有很多,我一个一个教你。
1,回报率,轮询率:鼠标上应用比较 ...


你发这些就我说的有什么关系?你是在反驳我ps5摇杆比XBOX摇杆更好吗?
或者你是在反驳我神秘海域4比光环无限更好瞄准吗?

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发表于 2023-2-6 20:50  ·  江西 | 显示全部楼层
frankl 发表于 2023-2-6 20:17
你发这些就我说的有什么关系?你是在反驳我ps5摇杆比XBOX摇杆更好吗?
或者你是在反驳我神秘海域4比光环 ...

你的珠脑看不懂没关系,长大以后会看懂的

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发表于 2023-2-6 22:45  ·  北京 | 显示全部楼层
其实也没感觉到所谓的精度能对游戏有多大影响,我实际体验下来这时代手柄方面ps5全面碾压xsx。手柄方面微软不思进取,停滞不前,已经没什么好吹的了,我甚至觉得ns pro的手柄都比xsx的好用,我对微动按键深恶痛绝。
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