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楼主: 古典克里斯

[业界] 微软回应XGP会导致游戏销量下降

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发表于 2023-2-16 17:15  ·  广西 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2023-02-16 11:30


历史上第一次大幅杀价就是索尼PS1干的(还有世嘉SS),完全破坏了任天堂的高价卡带体制。现在PSN也搞订阅制,套餐规格比XGP更丰富。总之在有些人眼里,同一种行为在索尼就是善,在微软就是恶。


不知你说的有些人是谁


权利金制度就是因雅达利大崩溃建立

控制游戏品质是根基


你说的是卡带和光盘之争
卡带成本高几十美元是臭棋
后来搞磁碟机64DD也难救回
差点毁了老任游戏基业
靠掌机强势无敌手挺着
之后GC和Wii用光盘也纠正过来

之前SFC光碟机事件闹翻
反向成就索尼PS光碟成功


索尼把PSN plus当辅助
也没削弱游戏品质
和微软完全不同
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发表于 2023-2-16 17:56  ·  日本 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2023-2-16 14:54
IW的精英早走走完了,T组一直活在他们的阴影下的。举报根本没作用,封号后人家可以再次申请,PC的挂永远 ...

痛并玩着吧,然后等待竞品的诞生!
今天总算开S2了,上去看看。。。

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发表于 2023-2-16 19:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
微软的野望,一般人岂能了解
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发表于 2023-2-16 19:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
话说xgp对消费者来说是真的合适啊 对游戏销量肯定有影响

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发表于 2023-2-16 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
不会的,我买的游戏比以前更多了

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发表于 2023-2-16 20:11  ·  河南 | 显示全部楼层
做生意得从盈利角度出发吧,游戏领域对索尼的占比和对微软的占比来看就是:对索尼是雪中送炭,对微软只能算是锦上添花。当年若不是ps2宣传要替代电脑,微软是不会进入游戏领域的。这么多年的竞争能引领游戏开发处于x86架构下,以及深度绑定windows的dx接口成为当今主流已经非常牛了。近几年又布局游戏生态为的是Azure、顺便巩固一下windows的地位。现在游戏部门对微软来说是不可或缺,不是因为直接能给微软带来多么高的收益,而是作为辅助替其它更赚钱的业务增加竞争优势
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发表于 2023-2-16 20:17  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2023-2-16 16:16
大片是网飞搞死的?

我今天又看见另一个奇葩逻辑,真喜庆

我覺得你可能不知道Blockbuster是一家公司而不是一種電影。

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发表于 2023-2-16 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2023-02-16 16:15
其實這根本不重要,美國這麼多權威機構有誰在乎過Netflix把Blockbuster搞死這件事嗎?沒有的話就應該也別管XGP這事兒,這本身是邏輯一模一樣的事情。


你想多了,是不会有人管XGP,它根本对标不了Netflix ,可以说Netflix 模式对传统游戏市场影响非常小,google,Amazon,甚至Netflix 本尊都在想玩游戏,有浪花吗?
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发表于 2023-2-16 20:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2023-02-16 14:40


因为哈利波特没有进XGP啊,进了说不定就提升销量了


这是在反串黑?
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发表于 2023-2-16 20:46  ·  四川 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2023-02-16 15:36


没搞懂微软发布这种月活人数有啥意义,大家都是数学小学都毕的了业的,当玩家群众都是啥,就算现在主推订阅服务,订阅服务的每月也有财报,订阅收入,订阅内服务内容收入等,就是偏偏啥都不报,天天月活人数


互联网公司惯用手法,看业务行不行就看月活的权重,微软本质就是工具类服务型公司,windows,云计算,搜索都是这样,偏偏游戏领域是靠内容输出的,开发顶级游戏的本事没有,可不只有靠月活了嘛
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