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谁来科普下vr2的注视点渲染如何做到的

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 楼主| 发表于 2023-2-20 17:10  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

知乎介绍,quest pro都难以驾驭的眼动渲染, psvr2是怎么做到这样的黑科技???而且延迟极低几乎无法察觉。
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眼球追踪
主要用来战未来的功能,搭配"动态注视点渲染"技术使用。

因为人眼的清晰视野,只有视野中心30-60度,越往外越看不清,利用这点,可以用眼球追踪功能,追踪玩家在"看"哪里,看哪哪高清,而视野外缘余光区域则低分辨率糊弄了事,从而降低显卡需要渲染的分辨率。

需要显卡支持VRS功能(N卡20系或以上,A卡6000系或以上),理论上不需要游戏支持也可以强行开启(但少数游戏会有BUG)。——实际上没有眼追也能开缩水版,N卡控制面板有一个可速率超采样VRSS,小派也有一个固定注视点渲染,原理是屏幕中心高清,屏幕外圈低清,但没有眼球跟踪,眼球转动会导致效果降低。

但现阶段不需要太在意这个功能,支持少,而且昂贵,只有小派和VIVE PRO有这个模块,自带眼追的Quest PRO虽然有眼追,但因为性能原因暂时不支持注视点渲染,Pico Pro情况不明。——有个灵魂拷问就是,买眼追的钱,还不如加到显卡上,直接性能碾过去……

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发表于 2023-2-20 17:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
这么近的距离观看那个小显示器,我怎么都感觉不舒服,尽管沉浸式体验不错,我是pico4和psvr1...

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发表于 2023-2-20 17:42  ·  山西 | 显示全部楼层
眼追就是头盔里面有个红外线发射器,射到使用者眼睛里,根据反射回来的红外线跟踪瞳孔,实时加强渲染注视范围内的像素
打个比方,头盔里双1080P的像素,着重渲染720*720的部分,其余部分差值计算,能省下很大的资源
比换显卡方便

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发表于 2023-2-20 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
ps3wjs 发表于 2023-2-20 17:34
这么近的距离观看那个小显示器,我怎么都感觉不舒服,尽管沉浸式体验不错,我是pico4和psvr1... ...

打听一下,PICO4的分辨率和PSVR1来比较的话,画面的精细度上提升的大吗,因为只使用过PSVR1,想了解下实际这个分辨率的提升感受

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发表于 2023-2-20 17:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2023-2-20 17:48 编辑

不排除PS实现的方法和PC不同。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-2-20 17:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
局部动态分辨率吧

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发表于 2023-2-20 18:00  ·  广东 | 显示全部楼层
之前看PSVR2评测 有媒体说过 VR2这个眼动追踪是和tobii公司合作开发的

而tobii这家公司是做眼动仪硬件和软件的 官网上这么介绍他们的眼动追踪技术

https://www.tobii.cn/zh/learn-an ... hat-is-eye-tracking
眼动追踪是一种传感器技术,可以检测人的存在,并实时跟踪他们正在看什么。该技术将眼球运动转换为数据流,其中包含瞳孔位置、每只眼睛的注视向量和注视点等信息。从本质上说,这项技术对眼球运动进行解码,并将其转化为可用于广泛应用的洞察或作为一种额外的输入模式。

眼动追踪是怎样工作的?
通常,眼动追踪系统包括一个或多个摄像头、一些光源和算法。算法通过机器学习和先进的图像处理将摄像头捕捉的图像转化为数据点。
该用户已被禁言

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发表于 2023-2-20 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
没啥好科普的    坛子里面除非有相关人员参与了开发     不然一切都是在盲猜     像PSVR2这种产品都会申请各种技术和设计专利     

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发表于 2023-2-20 18:07  ·  广东 | 显示全部楼层
所以说 PSVR2的头盔里面实际上还集成了 一个眼动仪 这就是导致他的成本压不下来的重要原因 注视点渲染绝对是未来PSVR2重要的卖点 当然最好还是看厂商能不能把这个技术用好 做出好游戏了

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发表于 2023-2-20 18:08  ·  上海 | 显示全部楼层
带眼镜会不会影响眼球追踪的精确度
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