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PSVR2初体验,硬件和5个大作详细评价:90分的硬件,未来可期

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 楼主| 发表于 2023-2-23 08:32  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 布偶猫 于 2023-2-23 14:33 编辑


https://www.bilibili.com/video/BV1NT411i7kW/

昨天,心心念念等了两年的索尼新一代VR头显PSVR2终于到手了。
由于这已经不是我“年轻人的第一台VR头显”,所以对VR游戏少了一份惊艳,多了一份客观。以下都是基于比较苛刻的标准,以及最近比较疲劳的身体条件做出的评价,不排除后面会有新的体验。

到手后玩的游戏有山之呼唤、生化危机8,GT7,星球大战,REZ INFINITE。后面会逐一详细描述游玩后的感受。

首先硬件方面,一切都是熟悉的感觉,无论佩戴,重量分配,还是那根线,都是一股子PSVR一代的味道。

佩戴方便程度:佩戴非常方便,一拉,往头上一套,等它自动收紧,拧紧旋钮,搞定。由于头箍侧面采用了弹性材质,戴在头上时会觉得更轻便,不夹头。
初期匹配略微复杂一点,要搞定从匹配双手柄,游玩区域扫描,瞳距调节,到眼动追踪等一系列设置。不过设置好以后就可以畅玩,所有参数,包括游戏空间,眼动追踪等都数据都会保存,只要你不换人玩,下次就可以无脑戴上直接开始。

佩戴舒适度:这方面索尼的工业设计一直是VR头显界的翘楚。整个头显的重量分布比较均匀。承重主要集中在脑门上,后脑旋紧后会感到一点压力。前脸完全没有重量,长时间游戏也不会觉得亚历山大。反观Q2的设计,那真是给人用的吗哈哈哈。但是你要说非常舒服那也不可能,毕竟一斤重的东西顶着,还箍得严严实实的,面罩遮光也遮得密不透风,时间长了还是感觉有点热,转头什么的脖子还是能感觉到重量。遮光罩不得不说遮得是真严实,屋子里开着大灯,一点看不见亮,不知白天黑夜,有点今夕是何年的感觉。

戴眼镜游玩:戴眼镜使用也完全没有问题。由于面罩是独立于头箍之外的存在,所以面罩到面部的距离可调,完全可以容纳下一副眼镜没有问题,怕眼镜片磨坏镜头的可以把面罩距离拉到最远,画面同样出色。

空间范围:如果要用移动方式游玩,必须划出至少2 X2 米的空间。如果确实不够,可以人为扩大,当然碰坏了东西自己负责。即将超出范围时头显会有提示,而且还挺准的。基本上只要你不是对着电视拳击就没什么风险。有时候玩high了都不知道自己转到哪去了,猛然看到范围提示,打开透视看看才知道自己已经跑到这里来了。

屏幕素质:应该说索尼在这两块屏幕上下了血本,单眼2K双眼4K的分辨率已经完全够现阶段的VR游戏使用了。OLED屏色彩丰富,纯黑的表现,优秀的对比度都让VR游戏的体验得到很大提升。整体色彩表现跟PSVR一代比较接近,但是分辨率是肉眼可见的提高。在游戏里近处物体的细节,比如虚拟的VR2手柄,已经跟看实物没什么区别了。但是屏幕整体色调不是标准的D65,有一点偏紫红色,跟一代的屏幕也很类似,比较像特斯拉车机那块屏的颜色(色彩属于比较专业的东西,各人感受也不尽相同),问题不大,但小小吐槽一下。另外就是HDR这一块,目测400尼特最多了,想达到OLED电视1000尼特的峰值亮度是没戏了。

影院模式:高分辨率同时带来了优秀的影院模式。影院模式会在你面前虚拟一个大屏幕,屏幕大小可以调节,观感上分辨率类似在看一部素质很高的1080P投影,能看到晶格,但色彩和亮度比投影高得多,拿来看电影完全没问题。用来玩2D游戏的话,可以代替几千块的显示器(如果你不嫌一直戴着累的话),跟高端OLED电视还是没法比的,无论画面精细程度,通透程度,峰值亮度都还是差一截。这个模式主要还是为看3D小电影准备的吧,可以看,很不错,比一代强得多,不如大法OLED电视。

视角范围:110度的FOV,还是会有潜水镜的观感,但比一代好不少,也不会影响正常游玩。

甜蜜点:由于这一代头显采用了菲涅尔透镜,所以甜蜜点也成为了一个需要受到关注的问题。很多朋友在玩的时候感觉糊,不舒适,跟甜蜜点有着莫大的关系。甜蜜点就是屏幕画面在经过透镜折射后还能保持清晰不模糊无重影的区域。这个区域越大,观看时越不会受到模糊区域的影响。PSVR2的甜蜜点不是很大,虽然据说索尼采用了一些新技术进行了改进,但还是能明显感觉得到。基本上就是在你瞳距调节完美的情况下直视镜头中心时几乎感觉不到模糊区,但如果向周围转眼睛,就可以看到画面从略微有重影,到边缘的明显模糊。当然这个情况只在黑底白字的文字界面比较明显,在游戏里就会好很多,毕竟游戏的画面色彩丰富,重影区几乎无感,只有边缘的模糊区会比较明显。换言之,虽然有眼动追踪,但是很多情况还是需要转动脖子以获得最清晰的观感。

瞳距调节:由于甜蜜点的存在,瞳距调节正确与否就对游戏体验造成了决定性的影响。可以说如果瞳距没调好,接下来的一切体验都是灾难性的。好在PSVR2设计了无极调节瞳距,只需要转动头显上的旋钮即可进行细致的调节。如果你在游戏中突然感觉画面模糊,怎么调整头显也收效甚微,那就可以试着重新调整一下瞳距。这里介绍几个有用的快捷方式:游戏中轻按手柄的PS键就可以呼出PSVR2快捷菜单,里面包含有观看周围环境(透视),调整视野(调节瞳距),眼动追踪校准等几个可能会常用到的重要功能,都可以在这个菜单里找到,而且可以和游戏平滑切换,调完立马可以接着玩,不再像上一代VR一样,要调节瞳距还要关掉游戏进入设置菜单。

注视点渲染:这个对清晰度的影响没有感觉到,可能做得太丝滑了吧,画面整体也没什么变化,该糊的地方你就是一直瞪着也还是糊。不过利用注视点进行瞄准的体验还挺高科技的。

手柄:手柄的定位大多数时候还是准确的,个别时候会有位置瞬移,总的来说定位精准。不过我要吐槽的就是这手柄的形状啊。首先就是这手柄前后左右太对称了,你戴着头显纯靠盲摸想要正确找到那个洞掏进去要摸索半天,防呆设计做的太差(也可能是我比较呆)。其次就是搞那么大一个圆环太碍事了,无论是去按头显上的按钮,还是游戏里的互动,比如山之呼唤里的吃苹果,生化危机8里的双手握持handgun,这圆环就一直在那碰啊碰,碰完头显互相碰。

耳机:随机附赠的小耳机不出所料跟PSVR改进版那个一样的水平,能听见声音,但是声压,细节什么的就别指望多好了,而且入耳的耳罩也很廉价,戴着老想掉的感觉,还没有实体按键调节音量。我最后是跑到设置里才找到耳机音量调节选项。后来我干脆拆了耳机不戴了,换成PULSE 3D,声音好很多,感觉被耳机夹着头显也更稳了哈哈哈。不过也要习惯一下,摘掉头显的时候要先摘耳机,不然就卡在一块拿不下来了。

连接线:这根线不算粗,比淘宝卖的那种一体机串流线可是细多了,但也不是无感,至少一脚踩上去感觉还是很明显的。一开始站着自由移动玩的时候,还是觉得有点碍事,没事总想理一理线。来回转身也小心翼翼的。不知道以后玩习惯了会不会视如无物。

USB延长线:这个我没有试。不过据数毛社测试,好的延长线是可以用的,但是从4.5米延长到10米估计有点困难,后续看看有没有商家经营这一块吧。

每个人的参数能否保存:很明显是只能保存一部分,因为瞳距是手动物理调节的,每个人的瞳距也大概率不一样,所以保存应该也没有多大意义。

晕不晕?:这个要看游戏具体的移动方式以及移动速度。目前体验下来,GT7是完全不晕,很舒适,游车河看风景;山之呼唤因为走得慢,而且我用了摆臂走路方式,也不晕;生化8由于是用摇杆走路,而且走路速度极快,还是有点头晕的感觉的。总体上来讲晕动这一块比以往的体验要好很多,至少大多数人都可以愉快地体验了。

游戏:
1.生化危机8:10分
老婊不愧是老婊,认真起来你真打不过他。这个生化8的诚意可以说很足了。整个游戏全部做了VR适配。所有枪械都改为了VR交互操作,需要你卸掉空弹夹,伸手到包里掏出新弹夹,上弹,拉枪栓,全套做完才能射击。实战我还没玩到,只在教学关体验了一下,有点手忙脚乱了,真打起来估计弹夹还没塞进去就被啃死了……武器还可以双手握持。不同枪械的上弹方式和双手端枪方式也不同。小刀可以正握反握,手电筒也要你自己举着到处照。原先需要按钮交互的物件,现在都改为直接伸手握持。VR化以后的FOV视角比例也做得很精准,人物身高,透视都很正常。克里斯如恶魔降临般的闯入实在是震撼。开场米娅做饭的时候,你还可以走过去从后面环抱着她嘿嘿。另外,米娅的衣领以下是没有建模的,别问我怎么知道的……

快速移动时会有FOV遮罩以减轻晕动问题。转视角是固定角度瞬移,当然我更喜欢站着玩,这样我就可以自己转身,只需要控制前后走就可以了。游戏中的交互内容基本和平面版一致,没有加入那些没用的这摸摸那看看的内容。那些多余的交互在我看来完全没有必要,也不是VR游戏真正要追求的内容。山之呼唤里有很多这类内容,吃个苹果,敲敲鼓,砸个盘子什么的,一开始我还去摸一摸,后面看到都直接无视。

游戏画面比7代VR版可以说有质的飞跃。画面分辨率很高,近景用足了头显的分辨率,远景略微有点糊,但也很不错,整体没有违和感。画面不再有大锯齿,不像7代的VR,因为锯齿过于粗大,很多时候人都是镶边的。细节得益于机能的提升有了很大改进,人物不再是像7代一样的石膏人,而是更像活生生的人。你可以看到米娅后颈的汗毛,毛孔,以及通透的皮肤。

生化危机8有着大量的黑暗场景,在OLED的加持下,恐怖感爆棚,即使像我这样受过三回目生化危机7VR洗礼的老炮也觉得很刺激。目前进度一个小时左右,刚进村。后面的体验相信会更精彩。

2.GT7: 8分
GT7的VR版有好消息也有坏消息。好消息就是赏车模式是真的精致,参见顶部视频。这根本就是真车啊,除了你离得太近想舔它的时候它会用多边形告诉你注意保持距离以外。
一下赛道就有点落差了。比赛画面里,车体的建模和反光依旧优秀,但是这赛道是什么情况,直接降到PS3水平,不仅预烘焙的光照水平下降,甚至一小部分树变成了破碎的纸片树,就好像被PS范围选择然后删除之后那种破碎的感觉。夜里星空也变成了极低的分辨率,一颗星星得有原来10颗那么大。好在白天的云彩还是一如既往的精致。
如果说这些真跑起来也顾不上看的话,那最大的问题就是远景的模糊。这应该纯粹是机能问题了。赛车界面里,最清楚的是车内饰,其次是前车,程度基本上就是车屁股上的铭牌,比如AMG什么的你只能看清一个轮廓,每个字母想分清楚是分不出来了。再远的赛道就明显糊掉了。开车的时候最重要的就是目视远方,结果这个远景没有做好,也是有点遗憾。
不过VR也有VR的好处,就是对刹车点的判断更容易了,毕竟立体化以后对距离的判断更加直观。而开着敞篷车兜风,这看看那看看的感觉也是平面版给不了的。要看反光镜的时候,很自然就会把头偏向那一边,跟真车无异。
顺带提一句,GT7默认的亮度在VR里偏暗,建议可以把EV曝光度调到最高,白天的感觉就立马出来了。另外我没感受到刺眼的阳光,我想是不是hdr也需要重新调一下映射,回头再试试。要调整的东西可能还蛮多的。

3.山之呼唤:7分
7分不能再多了。
画面方面,综合来说可以算现在最好的,画面有不少特效,明显比那些只有多边形的VR游戏要柔和,人物皮肤,反射做得也很好,埃洛伊比平面版还要可爱,我都忍不住摸了半天……但是,我要说但是,最大的问题跟GT7一样,也是远景糊掉了。一个看风景的游戏,一个观光旅游的游戏,你把近处攀岩的石块渲染那么精致,远景的大好风光全是糊的,你让我看啥?另外画面应该是60帧渲染插帧到120的,基本上你转头,画面就有肉眼可见的拖影。

玩起来也实在有点无聊啊,互动的东西很多,敲锣打鼓砸盘子射箭,热闹是挺热闹的,但是没有什么奖励机制,所以也没多少动力去折腾这些。游戏的操作略微有点复杂,走路时要双臂摆动的同时,还要各自按住一个按钮。战斗时的瞬移躲避也是一样复杂的操作,不舒服,还经常按错。试想一下,战斗时你左手按着L2抓着弓,右手按着R2搭着箭,怪物突击过来的同时你还要再用左右手拇指按□和x同时甩动手臂,这是什么魔鬼操作。我有好几次都按在旁边的PS键上呼出了界面菜单。游戏内容基本就是爬爬爬射射射。IGN给7分不冤。

4.REZ INFINITE:8分
这是从PSVR一代付费升级而来的音乐射击游戏。原版就很优秀了,升级以后分辨率直接拉满,这种非3A的游戏PS5跑起来还是没有任何压力的,画面无论远景还是近景都非常清晰。茫茫宇宙的黑暗在OLED的屏幕上显得那么漆黑而阴冷,高亮度的粒子爆发与纯黑的背景形成了一幅又一幅绚烂的烟火盛宴。

游戏更新了眼动追踪瞄准,满屏的敌人,只要你看它一眼,它就被锁定了,很高科技的感觉,真正实现了用眼神杀人。遇到BOSS你只要死死地顶着它开火就可以了,感觉就是被你瞪死的。不过敌人太多的时候也真的是眼花缭乱,眼睛扫得到,但是手上开火跟不上啊。

5.星球大战
这个由于没有中文,所以只玩了个体验版,感觉画面还是一样的问题,远景糊。这可能是相当一部分游戏的通病了。

6.无人深空
昨天玩的时候还没提供VR补丁更新,所以没看到具体效果,据后来玩到的朋友说效果很不错,有机会试了补上。

当然以上只是我头一天匆匆体验的感想,可能有些严苛。也许再玩几天,适应了这个画质以后,又会觉得越来越香,毕竟人的习惯是很可怕的东西。

总的来说,PSVR2这个头显,从硬件上来说目前消费级头显没有对手,足够高的分辨率,显示效果优秀的OLED面板,简单易用的佩戴,已经足够支撑起目前的VR游戏了。它缺的是更多能让他火力全开的软件。PS5的表现现在看来也就中规中矩,指望它超采样什么的也不现实。只能期待PS5PRO尽快到来吧。还有就是如果有朝一日PSVR2被破解能接PC了,它将对目前的PCVR头显乱杀一气。

综合评价:有闲钱的买买买!生化8不玩VR版等于白玩!
GT赛车7
7.8
生化危机8 VILLAGE
9
地平线 山的呼唤
开放世界 跑酷 动作冒险游戏
8
idn

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发表于 2023-2-23 08:36  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
还有影院模式也评测下

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发表于 2023-2-23 08:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
未来大有可为,这个可比3d强一个纪元
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发表于 2023-2-23 08:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
看着看着咋没了,楼主快点写
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发表于 2023-2-23 08:55  ·  四川 | 显示全部楼层
硬件没得说   看看未来游戏阵容

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发表于 2023-2-23 08:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
楼主对q2的怨念非常深,几乎每个关于vr的回帖都要黑一下q2
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yicheng1412 发表于 2023-2-23 08:58
楼主对q2的怨念非常深,几乎每个关于vr的回帖都要黑一下q2

对,因为我被Q2折磨得半死。这纯粹是对老扎的不满,跟Q2玩家没关系,希望不要有什么代入感。

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发表于 2023-2-23 09:18  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccxp 于 2023-2-23 09:19 编辑

quest2的舒适度完全就是个成本问题,不然当初怎能那么便宜,它设计上本来就考虑了更换头戴,咸鱼上100多买个3d打印的,并不会比psvr差,两个我都用过。
quest2改成psvr那种结构就没有难度。

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发表于 2023-2-23 09:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
牛逼牛逼  就是想亲身体验下

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 楼主| 发表于 2023-2-23 09:31  ·  上海 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2023-2-23 09:18
quest2的舒适度完全就是个成本问题,不然当初怎能那么便宜,它设计上本来就考虑了更换头戴,咸鱼上100多买 ...

比PSVR差远了。Q2本身配重设计就不合理,再怎么打印头带戴,你也不能把面罩拆零散了减重。后面加配重那简直了,玩叠罗汉呢。只有三档的瞳距调节外加超小的甜蜜点这是debuff点满了。
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