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沒有玩過一,原來這遊戲自由度這麼大?

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 楼主| 发表于 2023-2-26 15:13  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
選了主角完成了序章,然後主線喜歡怎樣推就怎樣推?打開地圖看有什麼角色可以收,再看什麼地方可以觸發角色劇情,唯一障礙就是等級,不知我的理解有沒有錯?
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发表于 2023-2-26 15:25  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
这种机制带来的缺陷就是剧本不连贯,角色之间交流少。

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发表于 2023-2-26 15:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
是这样的,算是个半开放世界,虽然是像素风,但是内容非常扎实。如果对战斗机制理解够深,等级都不算是障碍。

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发表于 2023-2-26 17:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
是的,你甚至可以一个人都不收打通主线。
一代有单人通关的成就。
这作白金没这些要求简单多了。

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发表于 2023-2-26 22:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
本作同伴之间交流算多的!不仅有对话小品也有双人任务!
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发表于 2023-2-26 22:41  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
在多角色交流方面,目前jrpg的编剧对比crpg的编剧,还有很长一段路要走

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2023-2-27 00:04  ·  北京 | 显示全部楼层
其实还是会有地形锁,有些场景在剧情没达到的时候是去不了的比如库国

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发表于 2023-2-27 09:24  ·  上海 | 显示全部楼层
每加入一个伙伴,就有要几乎要重新掏空这座城市的冲动,还TM分白天黑夜.

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发表于 2023-2-27 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
只能说最近这些年jrpg这方面做的太差了

早些年的rpg,有大地图+交通工具,没有攻略、不懂日文到处乱逛的日子真的好怀念

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发表于 2023-3-7 12:57  ·  福建 | 显示全部楼层
前作个人剧情是线性的,从一到四。这一作自由度提高了,经常有去两个地方可以自选去哪里的剧情。但是有些剧情明显就是线性的,反而这么搞有点不好
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