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PSVR2 開發負責人訪談(转载)

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 楼主| 发表于 2023-2-27 09:50  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文地址:https://forum.gamer.com.tw/C.php ... snA=7185&tnum=2
看到這篇日本媒體與SIE的全球商品企劃部資深產品經理高橋泰生的訪談,覺得很有趣就轉過來了,因為沒什麼時間全翻,所以只有節錄翻譯部分內容並加上閒聊。

PlayStation VR2はいかにして生まれたか。開発責任者に聞いた(https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1480502.html


“PSVR2開發時期:在PSVR1發售同年(2016)就開始了。”

訪談內容是說2016年PSVR1上市後就開始收集回饋與企劃,2017年開始設計2代原型機。


這個時期安排對於SIE來說其實是一個很重要的產品設計轉折。

眾所皆知,PSVR的設計小組其實是PS掌機小組轉過來的,而他們設計的東西長年以來最大的障礙,就是無法與家機互相完美配合開發時期。當PSP發售時,PS2早已上市多年,而PS3還沒上市,結果是PS2跟PSP配合起來會顯得PS2能力不足;但PSP跟PS3搭配時,PSP又過時。PS Vita發售時這個狀況又重複了一次。PS4發售時則是完全不知道PSVR會是個什麼樣的東西,導致了PSVR一大堆線的狀況。

而這個2016年開始開發PSVR2的流程,成功讓PSVR2的開發能跟PS5的開發初期搭上線,使得兩者能夠同期開發,使得像是4K/HDR、眼動追蹤、觸覺回饋、自適應板機這些功能都可以一開始就兩邊實裝。

而在PS5發售後PSVR2還是繼續開發的原因,是因為這次很重視首發遊戲量,加長的硬體開發時期可以讓遊戲開發者能夠更容易拿到完成度高的硬體,也可以提早適應PS5上的開發,所以這次PSVR2首發才能有如此大量的遊戲搭配。



“像PS5一樣重視畫質的PSVR2”


開發負責人表示,畫質是由很多要素構成的,解析度是最優先的。因為PS5可以輸出4K,所以PSVR2的顯示器也設計成兩片加起來等於4K的顯示器。

但解析度不是一切。

PS4時代開始索尼就很推HDR表現,所以這次的PSVR2一定也要有能夠好好表現HDR的能力。

因此在選定顯示器面板時,就很重視能不能夠表現出好的對比與顏色。

最後選的是10bit色階的OLED面版,色階超過PSVR1的8bit面板。而除了OLED必有的黑就要黑到漆黑的效果外,亮度也高到了PSVR1的兩倍。

記者也表示,單純論解析度,PSVR2不是市面上最好的,但如果論顏色、光暗表現、HDR等綜合表現,幾乎可以說沒有其他VR設備可以跟PSVR2相比。


筆者實際上也聽到很多優良的反應,像是GT7在夜間比賽時,如果有其他車輛在後方,那後照鏡中的刺眼感真的跟現實一模一樣,這在其他VR設備上從來沒聽說過。




“透鏡”


透鏡是VR可視角跟精彩感的重要零件,VR2的透鏡的設計如何呢?

記者在這邊提出鋒利的質問。

PSVR1是用厚實的透鏡,但PSVR2是用輕薄而表面有同心圓刻紋的菲捏耳透鏡。因為菲捏耳透鏡的特色,所以很容易產生迷光或色割的現象,算是一種一得一失的選擇。而最近高階機很常用鬆餅透鏡(也就是相機界俗稱的餅乾鏡頭),那是為何做出這種選擇呢?

負責人表示,這次很重視增加視野角度,比1代多出10度的可視角。但如果不是用菲捏耳透鏡的非球面透鏡,在增加可視角的同時,透鏡也會變得更厚更重。

而鬆餅透鏡雖然也有考慮過,但會損失很多亮度。

既然這樣,只要好好使用菲捏爾透鏡,一定可以做出最好的視覺效果。



筆者也認為這是PSVR2最大的使用問題,雖然有了極佳的光線效果與重量尺寸,但如果眼睛不正對鏡片的中间,很容易就會出現邊緣模糊的光暈或是邊緣出現奇怪的顏色,這在閱讀白色文字時特別容易注意到。

所以如果發現文字邊緣暈開或是文字一側偏藍、另一側偏紅,你就可以知道你VR2戴歪了,稍微移動一下頭戴式顯示器,將眼睛跟透鏡中心對齊後就可以解決這個問題。



“考慮到性能的需求增加而搭載的眼動追蹤與跟PS5同期開發的優勢”

這邊講到了PSVR2最重要的兩個技術眼動追蹤與注視點渲染,這兩個技術的合用使得PSVR2能夠節省大量的運算資源,產生極為順暢的表現。

這個部分的訪談解答了筆者心中一個長年的問題。

其實這個在VR上運用眼動追蹤與注視點渲染的概念非常久了,就筆者所知,遠在PSVR還在以Project Morpheus代稱時的2014年,現為Meta VR部門的Oculus就已經在技術演講中提到這類技術,並有了初步示範。

那為何如此殺手級的技術從來都沒在變動快速的PC VR上成為基本要角,還讓PSVR慢慢來做2代,最後再來一口氣超車?

第一個原因,眼動追蹤技術昂貴,目前PC VR圈只有高階機種才有。

其次是注視點渲染需要主機硬體配合。PSVR2用的注視點渲染功能,在PS5開發初期就已經裝在GPU裡頭了。同時PS5也設計成了能夠直通PSVR2的硬體而不經過多餘的零件,減少了各種延遲。


從這個說法來看,PCVR圈為何一直都辦不到的原因就很明顯了,做VR硬體的不願意強推這個關鍵技術,做軟體的也沒辦法重視這個技術,做電腦硬體的更是兩手一攤沒辦法,從顯卡有沒有內建這功能,到顯卡結構能不能直通VR硬體等狀況。簡單來說PCVR圈儘管自由,但卻缺乏關鍵技術的推手,圈內人早就都知道這技術很重要了,卻沒人能夠登高一呼說:“這技術就是要推!”,然後去找顯卡廠商談在顯卡內建相關技術。

所以才會有現在PSVR2超車了PCVR的表現。




“PSVR1的小黑盒不是沒有也沒關係的東西”


PSVR1讓每個人都覺得很煩、線有夠多的小黑盒,其實是很重要的東西。為了讓VR設備在水平、垂直平移時能夠減少延遲,主機方會輸出比視野稍大的影像,配合VR平移而做出被成為Reprojection、Time Warp的處理。

而當年因為PS4已經沒有多餘性能了,所以這些處理改由PSVR1的小黑盒來做。

而這些功能在PSVR2上仍是必要的,但沒有小黑盒不代表就沒負責做這件事的部分,而這部分就是PSVR2的頭戴式顯示器。看過分解影片的人應該都有注意到PSVR2頭戴式顯示器內部有許多晶片也有散熱風扇,在遊玩過程時也可能意外發現頭戴式顯示器正面外側中间有點溫溫的,這些部分就是整合到頭戴式顯示器裡的小黑盒。


記者在這邊有跟開發負責人聊到PSVR2能否在PC上使用的問題,開發負責人的回應並沒有記載在新聞中,但記者表示考慮到PSVR2的結構,要用在PC上完全應用應該很難,不過靠特殊手段讓部分機能可用應該不是不可能。



“容易使用的外視鏡頭是「工程師做的」”

PSVR2的另一個特點是觀看感很好的外視鏡頭,儘管只有黑白鏡頭,但效果仍然不錯。開發負責人表示一開始就認為外視鏡頭是必要的,因為戴著VR頭戴式顯示器又能夠隨時確認外部安全是必要的。

為此他們考慮了很多,像是「兩個外視攝影機是要固定在顯示器中间還是跟著兩眼位置移動?」「彩色好還是單色好?」「外視影像的幀率和延遲該怎麼辦?」之類的問題。

不過就在考慮這些問題的同時,負責動態追蹤的工程師團隊跳了出來,把他們用來做動態追蹤的四個攝影機畫面直接做成了外視鏡頭影像,在延遲跟立體感上都有非常高的完成度。

開發負責人笑著說,因為這件事,所以他在負責動態追蹤的工程師團隊面前都抬不起頭來。(筆者注:因為工程師團隊這個做法可以省下大量成本與設計製造上的複雜度,在很多方面都救了負責人)

記者還問了這個外視鏡頭能不能拿來弄MR遊戲,負責人說不行。




“目前沒有預定對應3D藍光光碟影像,其他的3D影像對應由各公司自行判斷決定”

新聞最後一段講了這件事。

記者因為目前市面上幾乎沒有觀看3D影像的設備,就連PS5都不對應3D藍光而使得目前PSVR2也不對應3D藍光影像,就問了這個問題。

負責人回答了令人感到遺憾的答案:「關於3D藍光影像,現在是沒有預定要對應」

這對很多使用者,包括記者在內都覺得很遺憾,畢竟PSVR1提供了非常方便的3D藍光影像觀賞方式,真的很希望這種功能能夠繼續下去。

另一方面,就像DMM目前已經有提供VR 3D影像一樣,許多 PS5的多媒體應用程式像是y**未來都可能可以用PSVR2來提供3D影像。

負責人則表示SIE不可能去阻止APP開發商去開發PSVR2可用的3D影像功能。

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发表于 2023-2-27 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
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搞完去做掌机吧
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新聞最後的意思,其實硬件上支持3D沒問題,其實根本不可能有問題。。。就看後續

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发表于 2023-2-27 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
开发得挺好,下次别让他开发了。

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发表于 2023-2-27 10:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
原来3d蓝光是ps5本身就不支持……

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发表于 2023-2-27 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 七海遗失 于 2023-2-27 11:08 编辑

感觉8k技术只有vr是刚需了,平面显示器4k够用了,VR后续看SIE战略规划吧,大概率会让主机团队接手或者扩充人马,当主机在分辨率和帧率的需求方面陷入瓶颈,在云游戏需求不高的背景下,索互要么去发展生态,让ps脱离自己主机存在,要么继续搞差异化重头肯定就是vr,但vr和主机用户习惯还不同就会导致主机和vr双线推进,只是主机那条线只是满足传统用户,新用户还得考vr,后期可能需要一部分3A游戏转战VR,这可能会是一个投资重点,至于掌机索互已经判定为夕阳行业,不是因为PSV失败,也不受switch黑马影响,只是从技术和未来市场发展来看,索尼很清楚switch的成功是因为任天堂以家庭市场定位的第一方软件,如果vr团队有时间的话可能会出一款串流设备作为补充。还有索互要加大手游的投资,毕竟这个市场是ROI最高的。

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发表于 2023-2-27 11:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
我的掌机团队去做vr了,我的psv2呢
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发表于 2023-2-27 11:24  ·  河南 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-27 11:33  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
所以psvr2眼动是配合ps5客制的gpu工作的,那么目前电脑gpu是没有该硬件功能,就算电脑可以用vr2也无法开启眼动,那么在pc上就是一个普通画质略好一些的的不带眼追的vr投显.所以还在纠结vr2上pc的朋友就不要再纠结
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