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楼主: 楼下是guy

上田文人再摸什么鱼?

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发表于 2023-3-4 19:15  ·  未知 | 显示全部楼层
没有上田文人就没有宫崎英高
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发表于 2023-3-4 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
呆痴BILL 发表于 2023-3-2 15:37
ICO,旅途都不错。

旅途不是他做的

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发表于 2023-3-5 19:46  ·  上海 | 显示全部楼层
techan 发表于 2023-3-4 11:37
数字版买来拖到都送了,也没玩

我是用初版PS4玩的大舅,白金后其实觉得还能接受,买了PS5也懒得再把光盘拿出来重温了。所谓的60帧可能就流畅一些吧!

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发表于 2023-3-5 21:02  ·  福建 | 显示全部楼层
他的代表作,只喜欢巨象。
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发表于 2023-3-6 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
magiceift 发表于 2023-3-4 07:44
你说的“旅途”应该是负心汉的作品《风之旅人》吧!

是的,搞混了。
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发表于 2023-3-6 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
gundamOO 发表于 2023-3-4 21:12
旅途不是他做的

搞混了。

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发表于 2023-3-6 11:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
他的游戏就像电影届的个人特色满点的文艺片,拿奖行票房不行。像是PS时期的ICO和旺达,特别是旺达,记得当时就20w不到的销量,媒体评价很高并痛斥当下环境差不懂得欣赏,而且很多业内人也夸的厉害,之后口碑上去加上PS3版终于提上了百万级......
就像死亡搁浅,电波对上了,那就是妥妥的神作。而且我现在还是很可惜,索尼当年旗下一堆冷门但极具特色的IP都进入仓库了,现在一条路走在电影化叙事上

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magiceift 发表于 2023-3-4 07:59
我是把他的3部作品看成续作来玩的,一些隐藏要素上也有一定的联动,旺达就不赘言了,大舅其实就是动物版 ...

但是与人互动和与动物互动还是有差别的,大鹫这种外观和体型的设定,不见得所有人都喜欢,相比之下 ICO 应该是更容易被接受。

实体盘我也买了好几年,之前是没时间,后来抽空玩了个开头,后续再试试吧。

不过话说回来, ICO 最初阶段也是很慢热的。

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liufeifei 发表于 2023-3-6 11:49
但是与人互动和与动物互动还是有差别的,大鹫这种外观和体型的设定,不见得所有人都喜欢,相比之下 ICO  ...

ICO的AI其实也是非常“无脑”的,但是这游戏讨巧在有“牵手”系统,很多时候可以强行把尤尔妲一把拉走。有时候尤尔妲离你距离较远的时候,也是基本会被敌人一波带走。而且ICO的AI到最后也是没有变化的,而大舅稍有不同,大舅本身似乎有一个成长的AI,游戏刚开始确实不太聪明,有的时候让它解谜或者指挥动作,要反复几次,但是随着不断的安抚和“吃木桶”,到中期开始,几乎是很听话的。并没有其他玩家抱怨的那么夸张。所以个人觉得这游戏除了帧数差点,其他方面做的还是挺不错的,算是上田文人“文艺三部曲”的收尾作品。也将前两作的一些要素融合在了一起。这么大的一个“宠物”和小孩互动,还要在各种废墟和建筑物上上蹿下跳,本身这样的游戏做起来就不太容易。但是玩到后面骑着大舅在夕阳下一步步指挥它跳过一座座矗立的尖塔,然后再一座座的坍塌,在背景音乐的烘托下,显得格外壮丽。最后的游戏结局也是可圈可点。所以真的建议你慢慢的玩下去。通关后肯定不会令你失望。当然就如你所说,游戏太慢热。我是不疾不徐的把这游戏白金了,整个过程并没有感到什么不舒服的地方。其实还是现在的时代太浮躁。不忘初心,慢慢的体验游戏的本身,也许会有另外一番不同的感受。

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发表于 2023-3-8 08:39  ·  山东 | 显示全部楼层
JonDoe297 发表于 2023-03-02 01:58
说来也是奇怪,epic在2020年那会儿宣布和remedy,playdead,gendesign合作,3年了现在一个还没出,就一个今年的心灵杀手2有消息


三年不够的
得五年
遇到点情况就七年
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