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[A9评测] 《遍体鳞伤丨Scars Above》评测:回味寡淡的星际迷途

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2023-3-4 08:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这样一个大作横飞的月份里,《遍体鳞伤丨Scars Above》的推出显得格外低调。孤胆英雄闯荡寂寥死星,在当今的游戏圈子里你很难说这副剧本有多么的新鲜,但每当有这样一部作品诞生时,却总能迸发出一些别样的魅力,“飞船,科学家,失控,幸存,冒险,找到背后的阴谋”再搭配上一个足够稳定的玩法框架,足以给到喜欢科幻题材的玩家想要拿起手柄的欲望,这点在本作的身上也有所应验。


遍体鳞伤 | Scars Above
开发商:Mad Head Games
发行商:Prime Matter
发售日:2023年2月28日

平台:PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4

属性:科幻、解谜、TPS

※本篇基于Steam版进行评测

玩法上《Scars Above》将我们熟悉的TPS动作冒险,和如今人尽皆知的“魂”系场景概念做出了结合。在流程里你会在某个阶段结束后遇到某个外星建筑,与之互动后主角便可以恢复自身的所有状态并且补齐全部补给,同时地图上的除了Boss以外的所有敌人也会全数复活。通常当你首次激活一座建筑后,前方的路都会被某种谜题所阻拦,而当你完成了这一区域的探索后,便可以来到道路的对面,从而解开通向保存点的捷径。

除此以外,本作的绝大部分表现依旧是演出了传统TPS动作冒险的套路,递进提升的个人能力,不同位置的解谜要素,以及不时安置在途中的战斗环节,它都能很好地完成玩家想要在一款第三人称射击游戏里体验到的大部分内容。简单而言,在存档点和复杂的地图结构上,你能在这里看到一些“魂”系风格的影子,但抛开这些基础设计后,本作的体验仍旧是一部相当标准化的TPS作品。


就如同它的“前辈们”一样,在你跟随流程不断披荆斩棘的推进过程中,游戏会逐渐向你展露出一套独特的机制,在本作中这套“特色”便被赋予在了“属性”这套概念上。游戏里主角一共可以得到分别对应了“电、火、冰、毒”四种属性的武器,并且属性之间也可以做出一些不同的搭配,类似向着水面射击电流来实施导电的AOE,利用冰冻将敌人冻结从而绕背攻击弱点,或是用火焰枪射击冰面让敌人落水。初见时这套玩法在体验上确实别有一番新意,当你合理运用这些机制时,也能让你在面对一些强敌时更加从容不迫。


不过当你把视角投向游戏全局,我想要入坑本作你最需要接受的就是通体并不算良好的手感,在整个游玩的环节里游戏都存在着一种“轻飘”的感觉,这点也算是大部分外星和未来科技主题游戏共存的问题,在前期的开荒过程里如何精准地向敌人弱点射击,以及如何快速在目标之间切换目标,可能会是一个需要你去克服的难关,尽管这种有些模糊的射击感觉可以在一段时间的游玩后逐渐适应,但这个适应的过程可能对于习惯了部分老牌射击游戏那种趋于稳定手感的玩家,会显得稍微困难一点。


其次就是《Scars Above》在战斗环节上很直观地缺少了一些必要的战斗反馈,特别是近战环节当你抡起手里的武器砍向敌人,整个过程都像是在敲打空气一样,游戏缺乏了那种拳拳到肉的实质感,并且这种弱化的反馈也让近战这一动作体验大打折扣。不过随着装备的逐渐成形,战斗方面也不再只局限于传统的你一枪我一炮的“回合制”,多种环境效果的结合会在后续渐渐占据游玩的主体,以及随着敌人强度的提高,属性之间的结合也会成为制胜的关键,此时精准射击将会被逐渐放置到后端,尽管你依旧很难说这套战斗的手感有多么出类拔萃,但却足以让你在所有场景下运用自如。


介于背景设定在了外太空,因此怪物的设计方向完全给到了制作组可以自由发挥空间,本作的敌人设计相当符合“太空克苏鲁”系的美学风格,从“开膛破肚”满是触手的巨怪,到各种遍布脓包的节肢爬虫,再到一些颇具外星科技感的半机械生物,每种怪物都拥有着截然不同的作战体系,并且根据关卡的不同即使相同的敌人也会展现不同的形态,其中一部分家伙在初见时确实很容易给玩家一个下马威。但稍微可惜的是,这些敌人能够带来的新鲜度会随着流程来到中后期不断下滑,至于到了后期就鲜有能让人眼前一亮的家伙出现,甚至频繁的换色重涂版,也多少会给游玩过程带来一种疲态。



值得一提的是,在动作射击的这套核心玩法之下,本作同样内置了一套主角自身的成长系统,在冒险途中你会经常在地图周遭看到一些紫色的立方体,与之互动后便可以得到一定的经验,另外当你首次解决掉某个敌人,或是找到这个星球上的某个素材并对其进行扫描,同样可以获得相应的经验值。经验值可以用于解锁多种不同的辅助能力,这些能力会给主角自身带来极大的辅助效果,其中一部分更是直接地削弱了一部分游玩难度。只是这些立方体通常都会被安置在某些岔路或是角落里,这就意味着在推进剧情的过程中你需要借助主角自身的扫描功能,不断前往一些看上去就并非正确道路的位置,去寻找这些额外的经验。


作为引导整个流程走向的关键,解谜要素也被安置在了整个游戏的每个关键节点上,《Scars Above》在谜题的设置上难度尚可,并没有什么太过为难玩家的地方,即便是遇到一些卡关的地方,只要在限制的范围里来回寻找一番线索,都能游刃有余地完成。但如果你并不精于解谜或是寻找正确道路的话,那本作相对薄弱的引导机制在某些时候还是比较要命的,类似一些重点的机关解锁方法,或是让玩家前往某个区域,游戏并没有给出类似指示物一样的提示,甚至其中一些关于后续谜题的思路只是以角色对话做出了阐述,这意味着如果有的桥段你选择跳过了过场,那么接下来扔在你面前的场面可能会让你一时间不知所措。


单从流程等方面而言,可以感受到 Mad Head 在设计上采用了一个相当稳扎稳打的策略,在很多方面他们都尽可能地去维持了一部TPS动作射击游戏应有的设定,这样设计的好处显而易见,它并不会因为某些偏激的操作导致游戏变得难以上手,部分卡关的地方也只需要稍加探索或是掌握机制,对于大部分玩家来说都可以做到顺利通关。但问题也同样在于这套稳扎稳打的模式上,它让整个游玩的过程里并没有看到什么算得上特色的东西,类似属性加持、攻击弱点等要素的新鲜劲大部分也仅停留在了前半部分,以至于当我完成了整个流程,再去回忆游戏里的桥段时,真正能回想起来的却并没有多少。只能说在这套颇具“克系”潜力背景的加持下,游戏的流程走向并没有带来期望的惊喜,还是稍有遗憾。


A9VG体验总结

在游玩的过程中,可以感受到《Scars Above》其中暗藏的野心,在很多方面上本作都尽可能地给玩家呈现出一副宏大的外星蓝图,玩法与解谜的搭配在初见时也别具一番风味。只不过随着流程的深入这种感觉便会逐渐趋于寡淡,加之背景故事上本作也并没有做出什么能让人印象深刻的设计,这就导致了在游玩过后你能记住的东西寥寥无几。不过基于本作相当稳定的玩法基础,如果你想游玩一款相当标准的TPS外星冒险游戏,那么这部《Scars Above》或许可以列入你的购物清单。

A9VG为《Scars Above》评分:7/10,完整评分如下:


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发表于 2023-3-4 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
看图感觉有点像死亡回归。。。

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发表于 2023-3-4 09:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
太像死亡回归了
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至少人设比死亡回归好看。

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 楼主| 发表于 2023-3-4 13:39  ·  北京 | 显示全部楼层
killmeok 发表于 2023-03-04 12:10
至少人设比死亡回归好看。


人设是一个开放世界路边的npc脸
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发表于 2023-3-4 14:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 DJSEA 于 2023-3-5 14:06 编辑

小作坊的简陋仿品大杂烩,死亡回归的环境,遗迹的玩法,还有太多游戏的影子
手游的质感 割裂的解密。地图设计 键位布局 怪物配置 游戏平衡性 引导,全是问题 十分稚嫩
现在的小厂 换个皮也换不明白,最终BOSS竟然是第一关 小BOSS 的换皮,哪怕你把第二关BOSS放到最后呢
售价高 内容少 手感拉稀,技术不足,也没有诚意,IGN的5分较合理
继续等 遗迹2

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其实还不错
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感谢分享
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发表于 2023-3-5 00:14  ·  北京 | 显示全部楼层
人设还挺好看
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看到分数决定放弃
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