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从《装甲核心6》前FS社开发人员角度看宫崎英高和山村胜

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 楼主| 发表于 2023-3-5 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aspirevvv 于 2023-3-5 22:46 编辑

来源:微博用户liz-bluebird


从AC6开发早期就参与的前FS社开发人员角度看宫崎英高和山村胜

youtu. be/BD7N30XeUQk
油管毒辣频道两个月前出了一期和从早期就参与开发AC6的前FS员工对谈的节目#1
听了一遍把总体重点用文字的方式记下来下。

关于宫崎英高:
可能大家的印象是宫崎英高会在后面拿着鞭子鞭策开发人员工作(玩笑)实际上当然没有这种事啦,FS社社内的游戏开发氛围其实相当自由,宫崎英高提出的意见,如果开发者觉得不对或者哪样更好可以直接反驳他,宫崎英高本人也很欢迎开发人员反驳;
还有一点比如开发者把某只怪放在某个地方,宫崎英高有时会问开发者为什么要放在那里,如果这时候你答不上来或者说“啊,就是想放这随便放等”这种说服不了他的话的话,那宫崎英高就会叼开发者;
如果你回答了这么放的设计意图,比如“因为放这里玩家的视角过来会看不到,想给玩家一个jump惊喜”这种有好好思考过的设计思路的话,宫崎英高有时会提些怎么变得更好的改进意见,如果开发者觉得自己这样做是最好的方案,并且成功说服了宫崎,那宫崎会说“OK”
然后有时候开发者做的一些东西,宫崎觉得不行,那他会让开发者改并且提供修改意见,照着意见修改后发现真的变好了很多这种事也常出现。
FS社内的游戏宫崎基本上都会过一遍大方向,宫崎的存在在整个FS社里所有事物的影响都很大(褒义)

关于山村胜:
前开发者说到山村胜给人的感觉上很和善,但是毕竟是游戏导演,对游戏开发的要求当然也很高;
前开发者认为山村胜看到的游戏整体的完成度(视角)比一般开发者要高很多,有些东西一开始他们不知道为什么要让那样做,做了之后才恍然大悟的情况。
游戏业界里有把Game Play和画面两样东西挂钩在一起,而又能在成品里还原出开发人员脑海里设想的效果这种能力的人其实在业界并不多,而宫崎英高最厉害的地方之一就是他可以把自己脑海里想要的效果讲述给开发者要做什么东西才能挂钩在一起,这是宫崎最能体现能力的地方;(山村胜也有这种能力)
比如说某个攻击动作要怎么做才能体现出打击感,宫崎英高和山村胜能明白清楚的和开发人员讲述怎么做才能做到。

关于AC6:
AC以前最花时间的就是组装AC,而在AC6相比以前的组装,这次稍微简化了一点点一点点(他反复强调了只是一点点),他认为就他还在FS的时候试玩起来比以前的AC要好上手很多,AC的各种战斗动作也好上手很多,但是这不代表动作简化了,AC动作全都有保留但同时提升了易上手度。(当然他指出等发售时成品应该会和他试玩时有点差别。)
最后说等AC6情报公布得更多的时候他才能说一些他能聊的事。
装甲核心6 境界天火
动作游戏
10

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发表于 2023-3-5 23:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
AC6和只狼很像,山村胜主导开发,老贼给一些指导性意见,这个组合从只狼来看效果十分惊喜,期待一下

求败者

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发表于 2023-3-5 23:16  ·  广东 | 显示全部楼层
期待成品         

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发表于 2023-3-5 23:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
老贼确实用心
最烦 套模板 堆素材 的玩意,部分厂商还跟着学 无法进步

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发表于 2023-3-5 23:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
这次看到了宫崎英高在社里叼员工的证据了

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发表于 2023-3-5 23:54  ·  广东 | 显示全部楼层
对魂系其实一直没怎么感冒,这次玩了法环,唯一让我觉得很叼的就是美术设计...还有世界观. 确实不错 不过这游戏玩完了你得找一大堆资料去理解各种故事线
该用户已被禁言

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发表于 2023-3-5 23:56  ·  广东 | 显示全部楼层
今年GOTY又要被FS拿下了

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2023-3-6 03:25  ·  香港 | 显示全部楼层
這系列沒接觸過
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发表于 2023-3-6 03:30  ·  山东 | 显示全部楼层
DJSEA 发表于 2023-03-05 23:46
老贼确实用心
最烦 套模板 堆素材 的玩意,部分厂商还跟着学 无法进步


魂系列不正是套模板堆素材的代表么?
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发表于 2023-3-6 07:37  ·  北京 | 显示全部楼层
这系列是不是就是组装好机器人出去乱轰?
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