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话说如果正式版沿用一测时化解判定,这个游戏会变成怎样?

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 楼主| 发表于 2023-3-7 13:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
有点好奇忍者组最初的想法是怎样的,如果没有搞测试版,直接就按一测的化解难度发售,本作的风评会比现在更好还是更糟?
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发表于 2023-3-7 13:30  ·  云南 | 显示全部楼层
这个世界上手残是多数,高玩毕竟是少数,所以你认为呢?

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发表于 2023-3-7 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
你觉得呢,一测的化解判定几乎是人均没法玩的程度

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发表于 2023-3-7 13:42  ·  泰国 | 显示全部楼层
更糟。。。。你化勁判定苛刻的話。。其他打法比如奇術至少在一周目就能有更大收益才行。。。

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 楼主| 发表于 2023-3-7 13:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实一测时因为化解判定严苛,激发了玩家寻找其他打法的乐趣,也是能过张梁的,然后高手想打的帅可以挑战化解打法,比现在人人化解、招招化解更有多样性,我看很多人都觉得正式版化解一招鲜吃遍天有点单调
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发表于 2023-3-7 13:48  ·  贵州 | 显示全部楼层
会被喷惨。boss特别喜欢用红光,而且技能追踪距离还长。

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发表于 2023-3-7 14:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
一测很难吗?只记得张梁红光招式很频繁,而且地形比较小,多打几遍也就过了,反倒是大招和喝药经常性按不出来……导致容错率太低
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发表于 2023-3-7 14:55  ·  香港 | 显示全部楼层
會勸退70%的玩家,在這時代不合適,光榮燒 售部會問  責 忍組.
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发表于 2023-3-7 14:59  ·  四川 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2023-3-7 14:01
一测很难吗?只记得张梁红光招式很频繁,而且地形比较小,多打几遍也就过了,反倒是大招和喝药经常性按不出 ...

还是2L兄弟那句话、手残是多数,高玩是少数...最终必然是照顾少数派

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2023-3-7 15:19  ·  北京 | 显示全部楼层
一测的化解判定时机有点像现在的化解反击,是需要好好适应一下的。一测最要命的还是那喝药速度和按键优先级·····如果是一测那样口碑就不会像现在这样两极分化而是一股脑的骂娘了
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