A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2490|回复: 48

1级低士气2周目BOSS无伤(整个新活,持续更新)

[复制链接]

版主

举报专业户、黑屋专业户、极端粉、新闻区小丑勿扰

精华
1
帖子
14267
威望
7 点
积分
20179 点
种子
5681 点
注册时间
2015-5-12
最后登录
2024-12-25
 楼主| 发表于 2023-3-10 16:24  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 centon 于 2023-3-11 10:52 编辑

持续更新,挑着打,打我喜欢的
1级 只插BOSS前的旗子 装备一周目毕业装 伤害略刮
因为不禁防御,难度其实挺低的,前几个BOSS几把就无伤了,不知道后面的怎么样
从目前这几个BOSS来看,2周目除了血量和伤害之外,跟一周目没任何变化
招式没变化,红光没变化,派生没变化,攻击欲望也没变化,这方面不如仁王做的好,可能后续DLC开五周目会有新变化?
张梁

朱厌

封豨

獓因

华雄

虎牢关吕布

评分

1

查看全部评分

精华
0
帖子
3223
威望
0 点
积分
3684 点
种子
1058 点
注册时间
2006-11-26
最后登录
2024-12-5
发表于 2023-3-10 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
牛很难打,1级士气就容错太低了,好活
发自A9VG iPhone客户端
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8554
威望
0 点
积分
8883 点
种子
543 点
注册时间
2009-7-29
最后登录
2024-8-9
发表于 2023-3-10 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2023-3-10 21:51 编辑

我就不喜欢这种刮痧设计。

这种应该设计成化解按照连续次数+时间窗口准确性+反击速度,来提高输出伤害。

比如说,化解在最后100毫秒内,每差一毫秒,提高1%的伤害,完全化解在时间点上提高100%,可以叠加。然后连续化解还能叠加伤害倍数。再做些特殊视觉效果,比如说闪光颜色改变,根据你目前的攻击倍数。

同时这个叠加的伤害加成会在化解结束之后衰减,攻击加成越高,衰减越快。而且一旦被打或者防御,就归零。这样打起来,精确的连续化解和高频率攻击和不防御才有高回报。对方攻击越密集,反击越爽快。也能更像格斗游戏,也更像是和BOSS是同一水平线的战斗对决。贴身缠斗叮叮当当以后,可以刷刷刷的秒掉对方,


否则像现在这样,就是刮痧等红光的回合制游戏,大部分情况下是比耐心而已。不管对方长什么样子,你都知道他是一个怪而已。

版主

举报专业户、黑屋专业户、极端粉、新闻区小丑勿扰

精华
1
帖子
14267
威望
7 点
积分
20179 点
种子
5681 点
注册时间
2015-5-12
最后登录
2024-12-25
 楼主| 发表于 2023-3-10 20:18  ·  天津 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2023-3-10 20:04
我就不喜欢这种刮痧设计。

这种应该设计成化解按照连续次数+时间窗口准确性+反击速度,来提高输出伤害。


这游戏还刮痧?你不压伤害,BOSS招都见不全就给他秒了
你见过有多少游戏一场BOSS战正常打一分多钟就打完,这还是没加任何增伤BUFF的情况
另外要精确到0.1秒的吗?
你可以先试试,就现在这个判定窗口,你找个BOSS,打个不防御全化解来试试看,再来讨论你所说的有没有可行性···
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8554
威望
0 点
积分
8883 点
种子
543 点
注册时间
2009-7-29
最后登录
2024-8-9
发表于 2023-3-10 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2023-3-10 20:36 编辑
centon 发表于 2023-3-10 20:18
这游戏还刮痧?你不压伤害,BOSS招都见不全就给他秒了
你见过有多少游戏一场BOSS战正常打一分多钟就打完 ...


我本身防御放在了L3上,所以本身我就从头到底是不防御的。这个判定是很宽松的,比格斗游戏的架招宽松多了。这个敌人的招式很多就是有很长很长的前摇给你看到,但是真正的出招只有0.1秒,就是典型的怪物专用,设计给你背下来的。格斗游戏的招式,很像小兵的那种变招,因为格斗游戏分上中下段的。

但是格斗游戏是公平,对方再厉害,哪怕是一个BOSS,基本属性还是跟你一样。被打有硬直,会晕,吃连续技,甚至会被压着打就跟孙子一样。不像这种游戏,你跟怪的设定是不一样的,怪有刚体这样的赖设定,你有招唤和化解这样的赖招,就是一个设计好了给你打的怪。格斗游戏里面如果对方是这种大破绽招式砸过来等你反击,那么十几秒就能打掉了。

版主

举报专业户、黑屋专业户、极端粉、新闻区小丑勿扰

精华
1
帖子
14267
威望
7 点
积分
20179 点
种子
5681 点
注册时间
2015-5-12
最后登录
2024-12-25
 楼主| 发表于 2023-3-10 20:38  ·  天津 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2023-3-10 20:04
我就不喜欢这种刮痧设计。

这种应该设计成化解按照连续次数+时间窗口准确性+反击速度,来提高输出伤害。

也就是说你能做到全化劲是吗?
那么你全化解的话,哪个BOSS能在你手底下活过两分钟,前提是你不压伤害的情况下?有吗?
你全化解气势条总时满的,气势攻击不要钱一样,吕布在肉他也活不过五轮处决吧?

版主

举报专业户、黑屋专业户、极端粉、新闻区小丑勿扰

精华
1
帖子
14267
威望
7 点
积分
20179 点
种子
5681 点
注册时间
2015-5-12
最后登录
2024-12-25
 楼主| 发表于 2023-3-10 20:40  ·  天津 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2023-3-10 20:26
我本身防御放在了L3上,所以本身我就从头到底是不防御的。这个判定是很宽松的,比格斗游戏的架招宽松多了 ...

当成格斗游戏玩可还行,长见识了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8554
威望
0 点
积分
8883 点
种子
543 点
注册时间
2009-7-29
最后登录
2024-8-9
发表于 2023-3-10 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2023-3-10 21:15 编辑
centon 发表于 2023-3-10 20:40
当成格斗游戏玩可还行,长见识了


这不是BOSS打多久的问题,而是打起来什么感觉的问题。要我对着一个傻子一样的NPC,重复被他压着打看他练傻等破绽,而不是压着他打,这种事情感觉不好。

架招这个东西的的设定上,格斗属性太强了。而且还是三国武将题材的游戏。换个打怪物的题材我也就不想这种事情了。而且这游戏还能联网,不就跟格斗游戏一样吗。其实当初三国无双就可以当格斗游戏玩,是有对战模式的。

版主

举报专业户、黑屋专业户、极端粉、新闻区小丑勿扰

精华
1
帖子
14267
威望
7 点
积分
20179 点
种子
5681 点
注册时间
2015-5-12
最后登录
2024-12-25
 楼主| 发表于 2023-3-10 21:19  ·  天津 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2023-3-10 21:14
这不是BOSS打多久的问题,而是打起来什么感觉的问题。要我对着一个傻子一样的NPC,重复被他压着打看他练 ...

你说的都对,期待看一下你的纯化解的片,想必你这精确到0.1秒的格斗游戏玩家,应该能化的异常精彩
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8554
威望
0 点
积分
8883 点
种子
543 点
注册时间
2009-7-29
最后登录
2024-8-9
发表于 2023-3-10 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
centon 发表于 2023-3-10 21:19
你说的都对,期待看一下你的纯化解的片,想必你这精确到0.1秒的格斗游戏玩家,应该能化的异常精彩[s:a904 ...

如果不刷道具的话,跟电脑较劲这种事情我是不会刻意去做的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-25 15:50 , Processed in 0.236384 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部