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有无恶魔城或银河战士的铁粉却对如今银河城游戏无甚兴趣?

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 楼主| 发表于 2023-3-11 17:42  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 djlain 于 2023-3-11 17:56 编辑

这个问题其实思考了很久了,虽然说可能已经找到了一部分答案,但很希望能听听大家的意见。这个问题或许更接近游戏文化吧,不过怀旧区的老玩家们的观点想必更有启发。

自己算是探索类恶魔城的铁杆粉,和很多朋友一样,月下加GBA/NDS六作再加血污几乎是玩烂了(顺便老恶魔城也是全系列至少通关一次,除了恶魔城2……);银河战士2D作品除了没有地图的1和2,也都是非常喜欢,最新的生存恐惧也是通宵达旦地玩。在银河城这个名词还没有出现的年代,还玩过比如GBA通灵王两作、鬼太郎,同人游戏的CAVE STORY等,均是完美通关外加自创挑战,感觉都还不错,曾经自认为还是很喜欢这种探索类的2D动作游戏的。然而这些年银河城游戏越来越多,甚至有泛滥之势,无奈试了很多作品,包括那些吹得极其离谱的所谓神作,几乎鲜有能提起兴趣的,坚持通关的也是索然无味,更多是浅尝辄止。我相信这肯定不是排斥一切新游戏的遗老心态在作祟,否则对于血污和生存恐惧不可能那么痴迷,那么想必是源于很多其他方面的因素。不知道论坛里有没有和我相似感受的朋友?如果有的话,能否聊聊对各位而言现在的这些银河城游戏到底是欠缺了什么?

顺便不是题外话的题外话:Metroidvania这个名词目前可考的来源是06年最初出现的,比较有意思的是在维基百科上该词条仅在2006年下半年短暂出现了几个月,就被并到Action-adventure game下了,或又称Platform-adventure games。结果15年3月15日开始突然又被作为单独词条在短时间疯狂翻炒,最终形成了如今人尽皆知的程度。那么那个时候有什么事情发生呢?比如《奥日与黑暗森林》2015年3月11日发售。当然这些就比较八卦了,有兴趣的朋友可以研究研究其中的端倪。不过对个人而言我一直都不理解为什么要用两个游戏系列的名字来指代一个游戏类型,至少现在绝大部分所谓的银河城游戏……它真的既不像恶魔城,更不像银河战士。

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发表于 2023-3-11 18:21  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
我也差不多可以算铁粉了,水平一般,也就困难难度不吃药全收集这样,更深入研究没有。现在的银河城应该一个都没玩过

悟道者

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2023-3-11 18:24  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 死神888 于 2023-3-11 18:33 编辑

这么多类银河城里我玩的时间最长的只有《渎神》,但也烂尾了,我本身其实也挺喜欢类银河城的,但是接触过很多同类游戏就跟楼主一样的感觉——似是而非,总是差一点味道。最近马上要推出的《9 years of shadows》我看了几段演示视频也甚感乏味,如果音乐不是山根供曲的话我连看都不会多看一眼了。
当然《血污》我是第一时间就通关了,但也仅仅只是通关了,山根的音乐此作为系列最次不接受反驳。
我就希望有生之年能玩到一次《废墟的肖像2》、或者是类似的作品,当然会出现这种作品的概率接近为0……(别跟我说最近出的那个双女主恶魔城,那个根本不是类废墟的肖像)。

至于楼主提到的现在的这些类银河城为什么会让你总是觉得缺了什么,我举一个同类的例子楼主你看就能明白了。洛克人11与洛克人之父出走的麦提9号的直接对比,一个是系列生父的作品,但其品质却令人汗颜,另一个是仅拥有此IP的公司、却缺少生父操刀的正统续作,相信哪一个才是原汁原味各位都心中有数。因此,银河城还得是KONAMI出品的才能对味……正好9月TGS有传言KONAMI将会带着MGS重制与恶魔城新作回归,只能期望消息属实了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2023-3-11 18:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
只对血污2感兴趣 别的无感 这东西别家做的没有那种感觉。。

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发表于 2023-3-11 19:11  ·  海南 | 显示全部楼层
很多类银河城的游戏只是批着一层皮,内核玩法比银河城差太多了

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发表于 2023-3-11 20:36  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
难道不是音乐吗,从月下到晓月到刻印,BGM都是恶魔城的关键内核,现在的类恶魔城游戏,音乐可有可无,玩起来真没意思,血污进城曲一响,这味就对了

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发表于 2023-3-11 23:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
一直特别特别喜欢恶魔城 然后报着不服的心态玩了gba上那两作银河战士 然后就服了

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发表于 2023-3-12 01:41  ·  河北 | 显示全部楼层
恶魔城已经很久没新作了吧。。。。。其实我只是喜欢GBA上的晓月、白夜和PS的月下。。。

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2023-3-12 02:11  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
画面氛围 颜色风格也是其中之一

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发表于 2023-3-12 02:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 GUNDAMmk3 于 2023-3-12 03:06 编辑

有很多打着银河城旗号的游戏,只是单纯弄了一个银河城式的地图系统(有的还会加上类似的装备和技能系统),然而整体的流程和关卡设计仍然和线性关卡无异...
当然也要具体问题具体分析,有些偏线性的假恶魔城游戏我玩着也挺开心的...比如蒂德莉特的梦境冒险...

按我的理解,银河城就是一种开放世界游戏,让玩家可以在一个巨大场景里四处走动,四处冒险,四处对话,四处做任务...只不过它是横版动作而不是3D的而已...
所以和其他开放世界游戏一样,游戏内容是否足够充实、操作感是否舒适、关卡和敌人设计是否合理等等都是决定好坏的要素...
还有就是各种要素比如画面、音乐、剧情、氛围是否协调一体...(当然对任何类型游戏来说这都很重要...)

总而言之...还是凭个人的感觉啦~~你感觉对味儿了那就对味儿了~~和他打着什么类型的标签,是谁做的都没有关系~~
(拖...)
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