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楼主: djlain

有无恶魔城或银河战士的铁粉却对如今银河城游戏无甚兴趣?

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发表于 2023-3-12 20:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
本很喜欢银河恶魔城类,现在游戏时间有限,新的游戏基本都烂尾。

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发表于 2023-3-12 20:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
djlain 发表于 2023-3-12 15:50
同学说的这些确实大部分都是探索类2D动作游戏的特性。然而,人们基于不同且多样的原因喜欢探索类恶魔城和 ...

只能说不同人在同一个游戏所寻求的东西各有不同吧...
像我最早接触月下的时候,最为醉心的也是它的画面、音乐、所渲染的氛围这块部分,至于游戏性就没有太多关注...(当时都是开着老金打的,哈哈...
反而是最近才开始重新审视月下,开始关注它的游戏性的...

蒂德莉特也是一样,因为我多少也算个罗德岛粉,所以主要也是拿它当做一款“做的还不错的粉丝向游戏”来玩的...
若是和单独拿出来作为一个银河城游戏来比,我想肯定还是差一大节的...

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发表于 2023-3-13 10:03  ·  广东 | 显示全部楼层
djlain 发表于 2023-3-12 16:38
这点是非常认同的,说实话当时像暗黑诅咒游戏本身玩起来挺无感的,但是这个音乐一响,不夸张的说光散步都 ...

魂like一说所言极是,我一个同事很喜欢空洞骑士,但是没玩过月下。我推荐给他,他玩不进去……
一方面,现在的人玩新不玩旧。另一方面,最近几年魂like大行其道,确实有一种挤压老游戏类型的感觉。

在我看来,魂like和银河城的组合确实属于一种创新,甚至是Roguelike和银河城的组合也不错。但我个人心目中,这些创新都不如原滋原味的银河城好玩。只有恶魔城和银河战士那种适中难度,那种空间探索感,那种箱庭式的回路关卡设计,那种技能升级体系和关卡路线的结合。才是我心目中最佳银河城。

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发表于 2023-3-13 12:50  ·  白俄罗斯 | 显示全部楼层
推荐一个25年前的3D的银河城游戏,叫影子人。关卡设计超棒。现在有GOG高清版。
密特罗德系列里,觉得品质最高的是 zero ,还有一个同人重置 的 am2r

征服者

你说你喜欢雨,那我也学着去喜欢

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发表于 2023-3-15 15:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
江西恐龙 发表于 2023-3-13 10:03
魂like一说所言极是,我一个同事很喜欢空洞骑士,但是没玩过月下。我推荐给他,他玩不进去……
一方面, ...

空洞骑士的本质是洛克人X系列的zero

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 楼主| 发表于 2023-3-15 20:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 djlain 于 2023-3-15 20:08 编辑
江西恐龙 发表于 2023-3-13 10:03
魂like一说所言极是,我一个同事很喜欢空洞骑士,但是没玩过月下。我推荐给他,他玩不进去……
一方面, ...


确实……现在的银河城游戏玩下来,有一个普遍的感受,就是探索体验很差。其中偏向于魂LIKE的游戏,充斥着大量不可控的坑人段落和初见杀所造成的低容错,以及过量的平台跳跃,导致探索未知的乐趣基本上完全转化为了类似于过关的快感,整个大地图更像是被切割成了不同的关卡,向左走是STAGE1、向右走是STAGE4、向上走是STAGEα,一路上各种跳台子和战点重试…………整个一周目的体验令人感到疲惫,而后续的挑战周目其技术性也不比以往的恶魔城或银河战士更高,令人感到乏味。像这一类的非线性地图2D动作游戏,自然有它的独特乐趣,但是曾经人们基本不会把这类游戏与恶魔城或者银河战士相提并论,比如极魔界村或洛克人ZX,比起探索,其核心乐趣显然与原系列更为接近;然而现在却一股脑地被称为“银河城”,实在令人摸不着头脑。另一方面,普遍缺乏细节和建筑逻辑的场景设计、毫无存在感的音乐等声画上的缺陷,更使得探索的乐趣进一步下降。

其实最无奈的就是现在但凡是个银河城游戏盘点,开头必定是把月下和超银一阵“剖析”和“歌颂”,以表示自己对开创者的了解和敬畏。但月下暂且不说,老玩家都知道国内绝大部分人最初接触的银河战士是融合,超银当时接触过的玩家根本屈指可数;结果到现在好似人人都如数家珍、从小玩到大,再结合盘点内容里很多极为片面的认识,实在是令人感到又好气又好笑。


lanyer 发表于 2023-3-13 12:50
推荐一个25年前的3D的银河城游戏,叫影子人。关卡设计超棒。现在有GOG高清版。
密特罗德系列里,觉得品质最 ...

非常感谢推荐,这个游戏当年也接触过,不过无奈一直以来对于欧美的动作游戏一直都不太感冒,所以只能割爱了。AM2R的素质确实非常惊人,系列顶级虽然可能还不至于,但是对个人而言确实比3DS的萨姆斯归来要强。不能不说银河战士的同人游戏整体水平确实要比恶魔城强,或者说恶魔城在几个经典ACT的同人领域(包括洛克人、马里奥、索尼克等)里面一直都是处于落后的,这点确实也不太理解……

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发表于 2023-3-18 12:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
我对银河城类游戏只有两点要求,音乐要好,动作手感要好,其他逊色点可以接受,前年渎神白金了,今年刚刚把公理边缘2白金了,音乐手感都可以,去年年底还翻出了NDS的苍月开始玩,还特地去闲鱼淘了一台NDSILL,大屏幕,舒舒服服的刷魂
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发表于 2023-3-19 12:36  ·  白俄罗斯 | 显示全部楼层
时间是把杀猪刀,它紫了葡萄黑了木耳软了香蕉

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 楼主| 发表于 2023-3-19 16:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
巨门八面王 发表于 2023-3-18 12:26
我对银河城类游戏只有两点要求,音乐要好,动作手感要好,其他逊色点可以接受,前年渎神白金了,今年刚刚把 ...

说来挺巧的,目前玩下来感觉比较不错的也是操作性足够满意的,不过单纯说“动作手感好”略有些笼统,个人指的是操作性与探索类恶魔城高度一致(除去比较特殊的月轮和白夜),包括HunterX和9 Years of Shadows Demo,里面很多攻击取消与提高机动的技巧甚至BUG都是能直接套用恶魔城的,后者甚至一个试玩版就玩了将近30小时,就因为发现了BUG大跳,不停地尝试破序根本停不下来……

说到渎神,目前银河城游戏的战斗绝大部分都是连击型的,其实我有点不清楚这种非纵深移动型Beat 'Em Up(无Z轴)的2D连击重视型打斗系统,到底是以那些现存2D游戏为范本的?财宝和Fill-in-Cafe的一系列游戏算是在这个领域做到巅峰了,但是很少有看到什么新作能从中汲取灵感,说实话现在的这一类游戏无论是爽快感、技术性还是创造力,玩起来真是差得更远了……很多在打斗上被吹得很响的游戏,甚至都没有达到NDS银河城类的丹尼尔X及两作蜘蛛侠的水平。不过这似乎是另一个讨论话题了……
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发表于 2023-3-19 17:34  ·  北京 | 显示全部楼层
这种游戏这两年也太多了,玩了两作,有点疲劳了,都是换汤不换药
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