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82小时通关,第一款没烂尾的魂类游戏!总共只死了300多次~

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 楼主| 发表于 2023-3-12 09:45  ·  山西 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前玩过的所有魂类游戏,没一个通关的,全部烂尾。
因为——打不过BOSS……一个BOSS难可以尝试几十上百次,但每个BOSS都得死几十次,那真太痛苦了,所以不得不放弃。

可能卧龙有中国历史背景加成(毕竟从小看三国水浒长大的),打张梁死了100多次,仍然有耐心继续打,终于打死。
但没想到,这个张梁,竟然是全游戏最难的BOSS!
后面难一些的,像吕布也就死了50多次、刘备死了40多次。
然后就几乎没有这种卡关的BOSS了,最终BOSS更是竟然一次就过了。前后难度实在不平衡。


但瑕不掩瑜,虽然有不少缺点(比如“找旗子”有些太难了,最后一关有个旗子找了4个多小时才找到),
但至少可以说,这是目前为止中国背景最好的游戏了吧。
而且过程打得很爽,黑魂仁王从头紧张到尾,可以说每一分钟精神都高度紧张,任何一个小兵都可能干掉我,可以说是举步维艰。卧龙就很爽,玩顺手了有种玩忍龙/鬼泣的感觉。
而且文化在这搁着,代入感也比之前玩的西方魔幻背景的黑魂、血缘、艾尔登法环,以及日本背景的仁王、只狼都更强。

现在非常期待DLC和续作,但看到Steam上差评如潮,很担心还有没有2代了。







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发表于 2023-3-12 09:51  ·  吉林 | 显示全部楼层
严格来说这游戏不算魂类吧

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发表于 2023-3-12 10:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2023-3-12 10:27 编辑

如果说仁王除了战斗之外还有不少框架机制借鉴的魂,卧龙就是真的跟魂完全没什么关系了,五行升级影响奇术修得的特色加点玩法,还有找旗子和士气系统的框架都算是卧龙非常有独创性的机制设计

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发表于 2023-3-12 10:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
总共死了300多次,82小时通关……我更加不敢相信隔壁吕布死了400多次,能38小时通关了。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-3-12 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
在哪儿看死亡次数的?
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 楼主| 发表于 2023-3-12 10:47  ·  山西 | 显示全部楼层
孙蜀黍 发表于 2023-3-12 10:37
在哪儿看死亡次数的?

按start键,顶部第4个图标->战斗。
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 楼主| 发表于 2023-3-12 10:50  ·  山西 | 显示全部楼层
inami_mahiru 发表于 2023-3-12 09:51
严格来说这游戏不算魂类吧

啊。。。。这样吗?那我魂类游戏仍未能通关一个。。。
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 楼主| 发表于 2023-3-12 10:51  ·  山西 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-3-12 10:26
如果说仁王除了战斗之外还有不少框架机制借鉴的魂,卧龙就是真的跟魂完全没什么关系了,五行升级影响奇术修 ...

我理解的魂类游戏=难度较大+死了得去捡经验。

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发表于 2023-3-12 11:07  ·  四川 | 显示全部楼层
游戏其实挺好玩的,招式的简化也更适合大众玩家
但是糟糕的优化,玩家游戏体验大打折扣,甚至有进不去游戏的玩家,差评如潮也是活该
后面把优化搞起来,口碑应该会回暖

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发表于 2023-3-12 11:23  ·  贵州 | 显示全部楼层
我是吕布就死了100多次,现在死亡总次数也是300多次,在第4节总共时间也就13小时,LZ咋做到死300多次总时长却是82小时的
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