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从独特角度谈天下第一的《女神异闻录5皇家版》

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退伍者

继承亚瑟摩根精神的法外之徒

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 楼主| 发表于 2023-3-12 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓝色换日线 于 2023-3-12 19:14 编辑

《女神异闻录5皇家版》以下简称P5R,在metacritic网站媒体均分高达95分,在国内,经常可以看到有玩家半调侃地说该游戏系列天下第一。游戏是否真的如此完美,我带着疑问进入了游戏。我没玩过无印版,从纯新玩家的角度写了一点我认为的不足之处。游戏我是一周目挑战难度,并且禁用任何DLC面具,通关耗时260小时。下文提到的内容仅代表个人意见,不代表游戏实际品质。

以下内容包含严重剧透,未通关游戏请勿阅读


传统日式RPG的套路

剧情上男主角是万金油设定,游戏中许多成熟的社会老油条、政客甚至是心理咨询师都会向男主讨教,男主形象塑造过于完美,缺乏代入感。coop支线(除9升10外)大量对话没有声优配音,男主角只在CG动画里偶尔说两句,平时属于标准老日式RPG的设定,哑巴。这样的设定对于DQ或者少部分游戏或许没问题,但对于一款主打剧情并且有文字avg要素的游戏来说,实在是遗憾。


合成P(面具)系统有待改善

游戏的合成系统很有想法,我作为老怪兽篇/数码宝贝玩家,表示很亲切,只不过从战斗角度来说我认为游戏存在着三次重大崩坏,角度可能刁钻严苛了一点,仅供参考。


第一次崩坏:解锁等级合成,可以合成高等级面具
玩家只要付得起钱任何等级的P(第三学期剧情后解锁的除外)都可以让你合出来。
这样会导致如果我钱多了,我能在前三个迷宫合出50-60级的P,中期70-80级,那么玩家只要愿意刷钱+蹲在合成地方的合成,很多中后期的P可轻松获得,根本不需要抓,抓来的本来也不如自己继承合出来的。

其次这么解锁等级以后,玩家可以瞬间拥有很多能力值很高很高的P。虽然他们的技能还一般,只能继承你现阶段的,但自带和升级学的技能还是强的,抗性也很不错,拥有后至少最近的几个迷宫都可以碾压。

上述还延伸出来一点,根据我的体验,游戏在第三个迷宫开始已经弱化了抓P这动作,如果认真的玩家之前已经能通过合成把整个迷宫的杂兵合出来,这样做会导致难度整体降低,因为我有这个P能看到他的弱点。游戏在前期非常强调打弱点,前中期的迷宫的杂兵弱点鲜明。

第二次崩坏:网络合成
彻底放飞自我,而且离谱的是还可以刷。到这里,设定是游戏里每天只能进行一次网络合成,用自己任意一个等级的面具与网络上一个高等级的合成,刷到别人90级+的P都没问题。解锁这个的时候,可以说只要有耐心每天搞一下这个,什么高级技能都不会缺。(专属技能除外)

以上这两次我认为的崩坏不仅降低了难度,还弱化了抓P。

第三次崩坏:后期的合成
P合来合去最强的还是DLC面具,伊邪那岐大神贼神。我玩过的其它主打合成的游戏中也有DLC或者需要特殊途径获得的强力怪,但玩家自己合出的非DLC怪有很多是最强那一档的,但P5R最强毫无疑问是大神,无论是特性还是专属技能,属于强过头了。更不要说因为这个黄家版复刻版DLC是自带的,任意玩家都可以在游戏初期免费获得大神,无脑过流程。另外,后期的P,如果不看专属技能/特性和抗性的的话练到最后除了外形外其他没有很大的区别,很多根本就不会去合,也不需要合,P的种类很多,有特色的少。


游戏缺乏多种,更贴近生活和背景的赚钱方式

赚钱只能依靠打怪,在一个相对缺钱的RPG游戏中(合怪要钱,日常各种买东西开销等)没有其它高效且合理的赚钱方式,比如自己做装备卖钱。也没有让那些打工发挥真正的作用,便利店花店等打工过于流于表面,间接也反映了缺乏一定的自由度。考虑到如果打工等游戏现实中的日常手段能赚到不少钱,这可能与本作限制玩家的日历相悖,所以这点更偏个人一点。



战斗虽华丽,问题还是有的

我方同伴角色不能更换P,哪怕有两次强化,哪怕爵士俱乐部能偶尔学技能和强化能力值,也还是没能真正强起来。体现在杂兵战我方同伴还是很有用的,杂兵有弱点,没弱点也可以上异常,而在需要硬打的BOSS战来说就很容易导致主角一带三,其余几位角色多数是辅助担当,特别是中后期的boss战。

战斗方面另外一个问题是印象空间,不该让练级的门槛变得太低,不说猎杀者,光在印象空间中撞怪瞬杀都足够让角色快速升级、赚钱、自动抓P以及刷警报合成。举个同类型游戏的例子,DQ11和S大地图也有骑马撞怪,但经验获得少得可以忽略不计,强调的还是进战斗打怪。上述说的印象空间中各方面门槛降低,玩家适应后会有种快感,我承认这是一种不错的玩法,但此时再回到殿堂攻略后如果按照正常的打怪,赚钱、抓P等等就会造成反差。(殿堂超过10级其实也可以瞬杀,一周目最高难度下基本可以忽略)可谓是“成也印象空间败也印象空间”。


日常的节奏

游戏除了后期,节奏上存在一些问题,日常是这个游戏的精髓,要说不做的话少了那味。有几个殿堂中间间隔将近一个月,需要做一整个月的日常,我是按照网上所谓的完美攻略做的,会把这个节奏问题进一步扩大,如果不按照完美流程来,将会错过一些东西,毕竟本作不是那类自由开放的游戏。这个具体选哪一种需要自己判断。



日常与另一点有关,就是最高难度。拿同样是RPG且需要做日常的《火纹契约》来举例,最高难度的难度适中,玩家会自愿去做日常,但《P5R》最高难度就像上述说的,经过了太多内容系统的降低,再加上游戏本来就长,做日常一定程度上就会缺乏动力。

剧情的一些小吐槽

剧情方面我整体是满意的。比较可惜的是coop全是类似模板的套路,遇到危机需要男主解决,解决后识破身份,个人感觉那些coop支线没有与主线大方向联系起来。

其他有点小不满意的地方主要集中在前面,花了整整2/3流程去铺垫赌场主角被抓起来那个事,正常玩家到这里应该少说有70小时,游戏里角色大谈怎么设局骗明智,但电视机前的玩家可能是严重懵圈的,玩家完全不知道,如果叙事和悬念揭晓的方式作为一部动画,一部电影肯定没问题,但是游戏的话个人觉得不算太合适。那么长的铺垫,明智的动机和转变不应该太随便,应该花游戏里更多的时间去安排针锋相对以及交代明智的内心等。明智这个角色塑造得好的话本应该或许有机会成为另一个主角,与主角行成一枚硬币的正反面。



满分如果是10分,P5R我个人评价是8分,毫无疑问是日式RPG中的佳作,但在未来,我可能不会推荐别人玩,我觉得这不一定适合大多数玩家,特别是很少接触日式RPG的玩家。

最后额外再说说一周目挑战难度,有趣的是在我刚开始玩的时候日本圈子里有白金无印版的玩家曾经说过P5R前期抓不到P,无法完成全图鉴(挑战难度敌我伤害3倍,第一个迷宫就已经是玩家打弱点基本没活口了),所以他在第一个迷宫就放弃了。当时看到这个分享我差点被劝退,后来经过自己的尝试,发现了几个方法去捕捉。有一点没错,挑战难度最难是第一和第二个迷宫,其实一周目玩这个难度并没太大意义,玩这个游戏的玩家目标应该不在战斗。



上文原创,欢迎讨论。
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发表于 2023-3-12 22:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
兄弟,是p5天下第一,不是p5r,这两作是有区别的,特别是你提到的合成这一点,至于其他方面,我想说一句p5是最少5年前的游戏了吧,你用现在的眼光去评,真的可以么?
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发表于 2023-3-12 22:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
yxllgrs 发表于 2023-03-12 22:14
兄弟,是p5天下第一,不是p5r,这两作是有区别的,特别是你提到的合成这一点,至于其他方面,我想说一句p5是最少5年前的游戏了吧,你用现在的眼光去评,真的可以么?


p5是2015年的,p5r几乎没改系统,也就是说这是8年前的系统了。
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发表于 2023-3-12 22:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
作为p系列粉丝,我觉得p系列的精髓在于音乐和日常,剧情和系统都是附赠的,其实也就那么回事。特别是战斗系统看上去花里胡哨,实际玩起来束手束脚,远不如隔壁真女
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p5r不是有官方金手指吗?

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发表于 2023-3-12 23:45  ·  宁夏 | 显示全部楼层
这游戏能玩200多小时?流程体量有那么大吗?女神异闻录系列一直没接触过,不过这次xgp 345都送了,很给力。
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yxllgrs 发表于 2023-3-12 22:14
兄弟,是p5天下第一,不是p5r,这两作是有区别的,特别是你提到的合成这一点,至于其他方面,我想说一句p5 ...

好游戏当然经得起时间的考验,日系的时空之轮,美系的上古卷轴5,现在的眼光看过时吗?

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 楼主| 发表于 2023-3-13 06:38  ·  上海 | 显示全部楼层
oppo 发表于 2023-03-12 23:45
这游戏能玩200多小时?流程体量有那么大吗?女神异闻录系列一直没接触过,不过这次xgp 345都送了,很给力。


能,还有玩300多小时的,有二周目,我是没有玩。
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发表于 2023-3-13 08:16  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏在前5-6小时我一直在打瞌睡和准备删游戏的冲动玩的,过了之后感觉还蛮香的果然盛名之下无虚士,总是有点料的…..但是太慢热…..很多人估计熬不过前面就会删游戏
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发表于 2023-3-14 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏还是很棒的 现在刚打完了原版P5接近通关的部分。皇家版直接给你的一些人格面具还是有些消灭了战斗的乐趣和难度,尽量克制自己少用吧。按照自己洗好培养面具,像我就特别喜欢辉夜
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