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楼主: apple_8932

[闲聊] “为什么说《塞尔达传说:荒野之息》难以复制?”

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发表于 2023-3-13 12:15  ·  江西 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-13 12:25  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
还有个例子,《奇奇怪界 黑斗篷之谜》。这是一帮五十多岁大叔做出来的,那个16色点阵tile组成的画面,还有那个老派的关卡设计……

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发表于 2023-3-13 13:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
50不奇怪啊,A9都是40岁论坛了,不要觉得50几很远,也不要看不起中老年人。。。

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发表于 2023-3-13 14:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏制作者只有不断的推陈出新才能超越以前的作品,没有进步游戏业就会倒退

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 楼主| 发表于 2023-3-13 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
现在很多大厂都是35岁危机,其实很不可取。十几年的工作经验不是盖的

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2023-3-13 23:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看那些日本游戏公司纪录片,制作人都是大叔大妈老爷子,这就是技术经验的积累。

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2023-3-14 04:40  ·  香港 | 显示全部楼层
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