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楼主: raiya2

这东西打法真单调,打boss最终都是规定动作

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发表于 2023-3-18 14:35  ·  香港 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2023-3-15 16:24
所有游戏的打法都单调,,并不局限于卧龙。。

玩的是操作,手感,爽快度。。

就是.
所有遊戲都有一著自己的設計理念與核心,圍繞著該核心才是玩這個遊戲,舉例不能將臥龍玩成鬼泣,不能玩成忍龍,其理念只是和忍龍,鬼泣某部分有交叠,但核心並不相同.臥龍就是主打化解,爽快,節奏,如果想平A翻滾,不必玩臥龍.
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发表于 2023-3-18 19:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
是挺单调的 我仁王2打boss基本用平a
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 楼主| 发表于 2023-3-18 22:21  ·  上海 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-3-18 14:13
建议玩街霸,格斗游戏就可以爽,不用化解

就是街霸3的化解玩多了
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 楼主| 发表于 2023-3-18 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层
不收蝙蝠 发表于 2023-3-18 14:35
就是.
所有遊戲都有一著自己的設計理念與核心,圍繞著該核心才是玩這個遊戲,舉例不能將臥龍玩成鬼泣,不能 ...

这个游戏实际上真的不怎么样。你觉得这游戏场景和敌兵设计水平,有及格水平吗?这游戏也就利用一个题材吸引吸引人。如果不是顶着三国武将的名头,那一堆怪物BOSS加上之前的关卡设计,这游戏你能给60分吗?

而且体量小得可怜,三国几百号人物,这游戏登场的有名有姓的包括阿猫阿狗在内只有三十多个,其中做成大号BOSS包括变身后的怪物的只有十五个左右,还有十几个是精英怪。

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发表于 2023-3-18 23:29  ·  香港 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2023-3-18 22:43
这个游戏实际上真的不怎么样。你觉得这游戏场景和敌兵设计水平,有及格水平吗?这游戏也就利用一个题材吸 ...

这还不合格,介绍几款合格的来玩玩,看看一年有没有一作

跟你说一声,鬼泣5跟只狼BOSS战约十四五场
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 楼主| 发表于 2023-3-18 23:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2023-3-19 00:09 编辑
cent 发表于 2023-3-18 23:29
这还不合格,介绍几款合格的来玩玩,看看一年有没有一作

跟你说一声,鬼泣5跟只狼BOSS战约十四五场 ...


对对对,所有游戏都跟卧龙一样,不管哪个BOSS,你只要知道看到红光就按圆圈,然后按三角就行了,是吧?

而且只狼这样的游戏,本身场景设计庞大精巧。卧龙这种东西,关卡和小兵有什么意思?

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发表于 2023-3-19 08:37  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2023-3-18 23:45
对对对,所有游戏都跟卧龙一样,不管哪个BOSS,你只要知道看到红光就按圆圈,然后按三角就行了,是吧?

...

你也可以红光不按圈圈,平a打死他

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发表于 2023-3-19 08:47  ·  香港 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2023-3-18 23:45
对对对,所有游戏都跟卧龙一样,不管哪个BOSS,你只要知道看到红光就按圆圈,然后按三角就行了,是吧?

...

觉得气势不够用,但化解加气势这么方便又嫌人迫你用,你不认为这是自相矛盾吗?  对我来说小兵能掉装备就比其他游戏有意思!
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 楼主| 发表于 2023-3-19 09:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2023-3-19 09:12 编辑
cent 发表于 2023-3-19 08:47
觉得气势不够用,但化解加气势这么方便又嫌人迫你用,你不认为这是自相矛盾吗?  对我来说小兵能掉装备就比 ...


所以说这个游戏单调啊。因为化解用腻了,想试试看别的打法,但是系统机制简单而死板。

这游戏,一个武器就那么几个绝技,里面好用的屈指可数,而词条几乎是共通的,还可以拆下来,哪儿那么多装备可以刷的。
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 楼主| 发表于 2023-3-19 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2023-3-19 09:07 编辑
saowen2000 发表于 2023-3-19 08:37
你也可以红光不按圈圈,平a打死他


是有些红光,可以靠跑动躲掉的。

我是想试试,不把他打出红圈,行不行。结论是,这太挑战机制,因为游戏机制就是让BOSS积累满一根气势,然后才能对他造成一段伤害。
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