A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: raiya2

这东西打法真单调,打boss最终都是规定动作

[复制链接]

精华
1
帖子
4741
威望
1 点
积分
6706 点
种子
674 点
注册时间
2006-12-17
最后登录
2024-4-25
发表于 2023-3-19 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
简单明快,门槛比较低的魂系游戏,核心机制和只狼仁王差不多的,就是气势管理,想法如何提高自己的气势降低敌人的气势,尽快用高的气势差来形成高伤害,把敌人气势打气绝处决是一般boss战方式
LZ表述的都是怎么躲闪避敌人的方式,像绝技/闪避,这基本都是消耗自己气势的技能,而普通攻击和化解,是游戏唯二获取或提高自己气势的技能,如果一味只用消费技不想办法利用敌人的攻击获取气势,那这游戏机制就是敌人一直处于高气势状态只会不停攻击,自己只能处于被动局面,所以就是化解,化解所有攻击后先用普通攻击堆高气势,在气势达到理想高度时找到合适空隙使出气势攻击能达到最大收益
另外这游戏的化解,气势攻击,绝技也是消耗气势的,并且消耗气势的倍率与敏捷度等级(ABC)相关,除了A敏闪避是只消耗第一次化解时的气势,可以无限闪避外,B/C敏闪避也是要消耗气势的,还有化解获取气势的倍率和敏捷度等级也是相关的

精华
1
帖子
4741
威望
1 点
积分
6706 点
种子
674 点
注册时间
2006-12-17
最后登录
2024-4-25
发表于 2023-3-19 20:40  ·  上海 | 显示全部楼层
除了标准气势战外,另外一个可以使游戏变得简单的机制就是五行相生相克,一般boss都是强2项弱3项属性,找到敌人最弱项属性,利用相克属性使其最快形成某属性异常,再降低其其它属性抗性的形成常驻的多属性异常状态,是打boss的最快的辅助手段

精华
0
帖子
8356
威望
0 点
积分
8678 点
种子
522 点
注册时间
2009-7-29
最后登录
2024-4-25
 楼主| 发表于 2023-3-20 01:14  ·  上海 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2023-3-19 20:32
简单明快,门槛比较低的魂系游戏,核心机制和只狼仁王差不多的,就是气势管理,想法如何提高自己的气势降低 ...


这游戏不算魂系,魂系的特征是探索世界,而不是敌人多难打。这是一个冲关动作游戏,一个个切割的关卡,冲到头有一个BOSS。

举个例子,一个很明显的区别,魂系你可以不打BOSS,你可以换条路走去探索一下别的地方。这游戏安排好了,眼前这关这BOSS就是给你打的,不打你也没别的事可以做。

精华
1
帖子
4741
威望
1 点
积分
6706 点
种子
674 点
注册时间
2006-12-17
最后登录
2024-4-25
发表于 2023-3-20 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2023-3-20 01:14
这游戏不算魂系,魂系的特征是探索世界,而不是敌人多难打。这是一个冲关动作游戏,一个个切割的关卡,冲 ...

我这里是指它魂系的战斗机制,气势系统,就像魂只狼仁王里的精力系统,

精华
0
帖子
8356
威望
0 点
积分
8678 点
种子
522 点
注册时间
2009-7-29
最后登录
2024-4-25
 楼主| 发表于 2023-3-20 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2023-3-20 12:41 编辑
freedom-zero 发表于 2023-3-20 11:51
我这里是指它魂系的战斗机制,气势系统,就像魂只狼仁王里的精力系统, ...


只狼取消了精力,行动频率是不受限的,但是有一个架势。这两个是没有结合在一起的。所以只狼可以采取的行动实际上还是很多的。

黑暗之魂是有精力,自己的行动频率是受限的。但是黑暗之魂的法术系统很强大,不一定要近距离战斗。

这个游戏就是把精力槽和架势槽合在了一起,不但行动能力受限,而且等于在消耗自己的防御能力。用完了会导致一段时间什么都干不了和被打就晕。而法术系统的消耗太大了,很难作为主要攻击手段,至少连续使用法术是要吊着最后一口气这么用的。虽然可以通过化解和攻击恢复,但是因为敌人有刚体,躲避还是消耗精力,最终还是落到了化解这一个结果上。

就说是,其他游戏,一个角色的不同行为有不同分开的条件限制,但是反过来说可以选择的玩法就多了。但是在这个游戏里面,所有的行为的条件限制,都是唯一一个气势槽,而且化解几乎是唯一解决办法,导致玩法也被限制了。或者本身系统丰富,比如说仁王就比这游戏丰富,而这游戏本身战斗系统就相当简化。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2024
威望
0 点
积分
2281 点
种子
532 点
注册时间
2019-9-13
最后登录
2023-10-7
发表于 2023-3-20 13:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
讲个笑话,打孙坚父子那关,我用双刀乱按方块,防住了就接个气势攻击,看到红光乱按圏,无脑莽过去了。

精华
0
帖子
18
威望
0 点
积分
18 点
种子
9 点
注册时间
2007-3-14
最后登录
2023-12-1
发表于 2023-3-29 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
所以这游戏二周目才开始变的有趣,有五行相克,有配装,有奇术逃课         人形BOSS双剑复读绝技,大个BOSS青龙刀跳劈,  打弱水的直接下冰雨, 玩法比一周目多的去了

精华
0
帖子
3222
威望
0 点
积分
3683 点
种子
1046 点
注册时间
2006-11-26
最后登录
2024-3-14
发表于 2023-3-29 21:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
yax2400 发表于 2023-03-29 15:09
所以这游戏二周目才开始变的有趣,有五行相克,有配装,有奇术逃课         人形BOSS双剑复读绝技,大个BOSS青龙刀跳劈,  打弱水的直接下冰雨, 玩法比一周目多的去了


棍子其实也有个类似关
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
1467
威望
0 点
积分
2060 点
种子
168 点
注册时间
2005-4-18
最后登录
2020-5-15
发表于 2023-3-30 09:30  ·  日本 | 显示全部楼层
的确单调,抓红点抓红点抓红点,没了
发自A9VG Android客户端

骑士

漂泊...在生命之海

精华
0
帖子
1828
威望
0 点
积分
2074 点
种子
48 点
注册时间
2005-8-15
最后登录
2024-4-25
发表于 2023-3-31 11:57  ·  河北 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2023-3-19 09:01
所以说这个游戏单调啊。因为化解用腻了,想试试看别的打法,但是系统机制简单而死板。

这游戏,一个武器 ...

同意你的观点  千篇一律的化解 别说什么没人限制你用其他招这种话
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-25 09:22 , Processed in 0.224510 second(s), 22 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部