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楼主: 蓝色换日线

比较有争议的话题 从个人及单平台玩家的角度谈Xbox

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发表于 2023-5-5 22:14  ·  日本 | 显示全部楼层
XGP其实我觉得最大的问题是不能创收吧,玩命砸钱最后没有盈利的模式的话是无法持久的。比如我自己吧,每年给索尼和任天堂要送万把块钱,但到微软这基本上不买游戏就买点手柄,作为投资者的话,会觉得谁更有前途
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发表于 2023-5-5 22:35  ·  河北 | 显示全部楼层
微软最大的问题是没有韧性和耐心。

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发表于 2023-5-5 22:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
不太懂,作为一个普通玩家只想玩到好的作品,不希望微软放弃亚洲市场和日式RPG
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退伍者

继承亚瑟摩根精神的法外之徒

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 楼主| 发表于 2023-5-5 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
bacamuzhu 发表于 2023-05-05 22:48
不太懂,作为一个普通玩家只想玩到好的作品,不希望微软放弃亚洲市场和日式RPG


你应该没看懂顶楼文章吧,不知道是不是太长没耐心看。
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发表于 2023-5-5 22:59  ·  河北 | 显示全部楼层
当年平板电脑推出的比苹果早多了,因为当时锂电池技术尚不成熟市场还不能接受平板电脑,微软于是直接放弃了。Windows Mobile也是起个大早,却眼看着错过移动操作系统大潮。继任者Windows Phone也是市场一受挫觉得追不上了立马就放弃了,微软难道养不起吗?苹果养着Mac养了多少年?
回到游戏上X1时**局受挫,然后这一代就放弃挣扎了,想着下一代重开算了。看看索尼是咋对待PS3的?
菲儿竟然说“假设《星空》是一部评级为11/10的游戏,大家就会纷纷卖掉自己的PS5么?这是不可能的”这种不过脑子的话,不管本意是啥,但是难免给玩家一种“反正我们做出超棒的游戏也赢不了”的感觉,又是那种遇到挫折就想放弃的感觉。

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发表于 2023-5-5 23:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
蓝色换日线 发表于 2023-05-05 22:50


你应该没看懂顶楼文章吧,不知道是不是太长没耐心看。


刚看了个开头(o゚ω゚o),现在继续看
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发表于 2023-5-5 23:09  ·  河北 | 显示全部楼层
X1受挫纳德拉想砍掉游戏业务,菲尔能打动纳德拉不仅保留游戏业务还能让本部加大投资也确实是本事。

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发表于 2023-5-6 00:00  ·  上海 | 显示全部楼层
二之国的这个gamepass明显被L5耍了 这属于是用gamepass的流量免费给L5做宣传

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发表于 2023-5-6 00:02  ·  上海 | 显示全部楼层
古典克里斯 发表于 2023-4-6 11:27
SE确实不厚道,最终幻想去头去尾,7/8/9/10/11/12/13/15 都登录Xbox。1-6合集xbox独不占,7RE连steam和epic ...

这种级别的ip的协议都是要去自己带着钱去谈的 现在就是感觉微软完全在日本就没有业务拓展部 躺平的状态

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发表于 2023-5-6 00:05  ·  上海 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2023-5-5 22:59
当年平板电脑推出的比苹果早多了,因为当时锂电池技术尚不成熟市场还不能接受平板电脑,微软于是直接放弃了 ...

你说到点子上了,微软靠软件起家,问题在于开设XBOX业务起,没有那种改变行业的领头人,任天堂玩具纸牌转型家用主机,那时候主机行业环境是死翘翘的雅达利拉的一堆屎,谁入场做这行都当傻子看,山内溥领头创造了现在的任天堂根基;索尼进军主机业时,那时候主机行业环境是任天堂**,谁进场死磕,谁都当傻子看,久多良木健创造了现在的SIE根基,微软XBOX业务进场的时候,虽然家用机SIE称霸,移动掌机任天堂称霸,但是对比另两家开疆拓土的时期,那是严苛少多了,但是微软并没有站稳脚跟,只能勉强在北美有点点成绩,自此开始从来没有改变过市场份额的质变,问题是业务核心领头人。做玩具搞纸牌的,做影音搞娱乐的,做办公软件的,这些资本源是什么都不是问题核心。资本体量也只是竞争优势中的一个点而已,真正的问题核心是微软在XBOX业务上没有另两家开疆拓土的那种领头人去改变业态格局。要不是微软资本厚,SGEA都能干翻他
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