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楼主: reallancelot

【暗黑4的公测感想——没有真正的竞品,玩家身体很诚实】

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发表于 2023-3-18 16:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2023-3-18 13:32
不要想当然好吗,视角拉低了, 你背后远处的敌人攻击你了, 你还要转方向去攻击或者寻找是哪个方向的敌人 ...

不要想当然

暗黑是一个数值build游戏,还背后攻击,你以为暗黑是动作游戏要打无伤,你可太tm逗了

你以为暗黑数值的防御数值和闪避数值是干嘛吃的?给你操作用的?是让你站在人堆里也可以硬抗攻击用的懂么

暗黑作为一个数值型游戏,站桩双leach是后期的经典操作,根本不在乎周围有多少敌人

暗黑大后期都是数值堆好了,杂兵堆里开无双,顶着boss打,你玩大菠萝还打无伤的?

你对俯视角是不是有误解,你以为改视角就是一定要后背视角? 稍微拉低视角看到天空也不影响观察好么

无双同屏敌人数量是暗黑的几十倍,无双是动作游戏,还能打无伤的,玩三国无双不是俯视角影响你观察后背敌人了?

可太逗了,三国无双带了吸血用着霸道C技可以站撸,你个数值型暗黑,改个视角就不能玩了是吧

我就告诉你,暗黑2build好,什么视角不视角,纯站撸都可以

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发表于 2023-3-18 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-03-18 15:56


另外,我举得这些都是游戏史,都是已经发生过的游戏届的变迁

什么代表市场不代表市场,阅读理解没学好,赶紧回去重读

再说一句,视角影响的视觉互动, 不影响暗黑的数值玩法和操作,它没做,就是保守化,没什么大不了的,但也别说什么它俯视角能带来什么独特玩法

说白了,暴雪选择保守,其他大厂已经不想用这种过时视觉互动手段罢了,就只剩下小公司小作品在做俯视角,你当然看不到什么竞品

但是如果眼光回过头,好好看看数值build和乱数刷子型,暗黑的竞品非常多,而且赚大钱,只是人家早就更新了最新视觉互动手法,不和你再玩同一个赛道罢了


任天堂是小厂?不停重制老游戏,横版玩法,这是小厂?所谓大厂这个年代不都是小心意义出续作,不太敢造个新ip,现在一个3a游戏研发成本是多少你不知道?卡普空为什么要做re234?全身心投入到9不好?或者9 10两作一起开发不好?通篇抱着仅暗黑的游戏理解来讲它的未来方向?看着打字也是有点文化的人,思考的方向就这么局限?还wow?都另一个ip了好吗?wow什么现状了,游戏史,你到是解释下如果任天堂为什么还要最新的出卡比wii横版的,不是已经出了卡比星之探索这个开放3d类型了,怎么还倒开车了?还是说任天堂也是小厂?真就有点文化但不多。
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发表于 2023-3-18 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-03-18 16:06


不要想当然

暗黑是一个数值build游戏,还背后攻击,你以为暗黑是动作游戏要打无伤,你可太tm逗了

你以为暗黑数值的防御数值和闪避数值是干嘛吃的?给你操作用的?是让你站在人堆里也可以硬抗攻击用的懂么

暗黑作为一个数值型游戏,站桩双leach是后期的经典操作,根本不在乎周围有多少敌人

暗黑大后期都是数值堆好了,杂兵堆里开无双,顶着boss打,你玩大菠萝还打无伤的?

你对俯视角是不是有误解,你以为改视角就是一定要后背视角? 稍微拉低视角看到天空也不影响观察好么

无双同屏敌人数量是暗黑的几十倍,无双是动作游戏,还能打无伤的,玩三国无双不是俯视角影响你观察后背敌人了?

可太逗了,三国无双带了吸血用着霸道C技可以站撸,你个数值型暗黑,改个视角就不能玩了是吧

我就告诉你,暗黑2build好,什么视角不视角,纯站撸都可以


说来说去就只会从游戏性这一个角度去讲,而且你看这个帖子有多少是支持你的?单纯这点来看你的一堆理论都是你自己的一厢情愿!为什么暴雪不这么做,现在理解了吗?因为你代表不了市场。
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发表于 2023-3-18 16:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2023-3-18 15:57
玩传奇的和暗黑重合度很小,这些人可能玩过d2但绝大多不是会是新作的受众。

玩传奇玩的是社交是攻沙是兄 ...

你猜暗黑三的拍卖行是怎么来的,后来暴雪为什么又取消了拍卖行

你猜最早的打金工作室是不是第一款网游uo里诞生的,还是在暗黑里诞生的

暗黑触发了很多赚钱打金雏形,包括sc,乔丹之石这种一般等价物,使得暗黑2里一堆倒爷

以至于暴雪实在忍不住,在三**起了拍卖行,征收手续费

后来发现暗黑3拍卖行被玩烂了,打金工作室太多了,无奈之下又关闭了

结果暗黑2重制版又偷偷把拍卖行功能加回来了,暗黑2原版没有这个

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发表于 2023-3-18 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wizard_lg 于 2023-3-18 21:07 编辑
questlast 发表于 2023-3-18 16:06
不要想当然

暗黑是一个数值build游戏,还背后攻击,你以为暗黑是动作游戏要打无伤,你可太tm逗了


想当然,视角拉低你发技能不换视角? 你站撸不换视角怎么撸身后的敌人?

一旦要换视角势必造成操作变复杂,本来就是要简化操作的游戏, 还越来越复杂,这可不是MMO RPG,不需要raid。

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发表于 2023-3-18 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2023-3-18 16:26
想当然,你发技能不换视角? 你站撸不换视角怎么撸身后的敌人?你当你玩wow啊。
第一次玩游戏?
...

暗黑系列不一直是斜45度固定视角么

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发表于 2023-3-18 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
以前pc上玩过一个什么火炬的,好像也是这个路子
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czzxboxczz 发表于 2023-03-18 19:28
以前pc上玩过一个什么火炬的,好像也是这个路子


火炬之光吗
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发表于 2023-3-18 20:05  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话,同类里确实没有真正能够达到暗黑这个水准的作品
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发表于 2023-3-18 21:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 tegonghuang 于 2023-3-18 21:34 编辑

同样是割草,最近大火的幸存者系列和无双系列 都是割草 一个俯视角 一个个3D视角。 体验一样吗?


为什么2D玩法的魂斗罗是经典  3D化呢?  恶魔城的情况呢?


火锅没错 番茄酱没错  但吃火锅非得与时俱进的蘸番茄酱吗?
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