圣骑士
BBS Mafia:CA
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发表于 2008-5-6 20:07 · 四川
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下面是引用doraemoncool于2008-05-06 18:25发表的:
目前只能想象到弓和弩的新操作~~其他近战武器比较难想象……嗯,双刀鬼人化要举起双截棍,然后狂挥手柄来乱舞……打老山龙之类的断臂预定…… 枪千万不要用体感来突刺,貌似wii比较难识别前后,玩完DQS后的阴影……不过也不一定。看老卡能优化到什么程度,期待期待~~ 不是DQS的判定不准,而是准的有些死板了,其实要一个人准确的做出手向前而不向上下左右偏是很难的
目前两个途径:
一,通过玩家大量的训练,这个在DQS的开发访谈中制作人就是这么希望的,但是现实是太hard了,比格斗游戏按键摇杆还难.....再加上DQS那可怜的自由度,令人修炼的热情大减,如果DQS2继续采用这种严格判定,那么只有通过自由度的完美回归来招揽人气了
二,通过对信号模糊判定,也就是在一定范围类都判为某一动作,这样难度将大大降低,好处是可以让玩家轻松上手,也可以让玩家把精力放在动作之外的东西上,这种判定个人认为比较适合ARPG类,也就是适合DQS
说到MH的PS2跟PSP的销量比,个人认为PS2上三作低于PSP三作的原因之一就在难度上(当然只是个人看法),明显PS2上的难度要高一截,PSP调整的就比较有亲和力,当然便携性,网络性也是制约PS2版的原因之一,但是MH3要保持一定的H向又让大家能接受,途径之一就是选择操控体感化(第一种判定)以保持难度增加新意,怪物保持MHF的水准(成熟网络运营的宝贵经验啊),同时下调些怪物血量以吸引大众....当然只是个人的YY,抛砖引玉了
至于很多人担心的网络方面,MH3的表现应该不俗,NIN本社的游戏联机都很欢畅哦,但是肯定是要给钱的,付费嘛WII point就完了呗,nin当个中间商,CAP做服务提供 |
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