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楼主: INThepajamas

游戏界还有比鬼泣5但丁更复杂的操作吗?

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发表于 2023-3-23 07:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
鬼泣5属于拔高了上限,连招更花式更复杂,但也拉低了下限,现在随便按也能打得花里胡哨,以前的鬼泣随便按连连招都打不出来……
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发表于 2023-3-23 07:55  ·  吉林 | 显示全部楼层
一张鬼泣梗图,很生动

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 楼主| 发表于 2023-3-23 09:23  ·  山东 | 显示全部楼层
kskf1241648 发表于 2023-03-23 07:55
一张鬼泣梗图,很生动


哈哈这个图有意思
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 楼主| 发表于 2023-3-23 09:25  ·  山东 | 显示全部楼层
NihiRagnarK 发表于 2023-03-23 03:18
鬼泣的但丁本来就是动作游戏复杂操作的极限

但是放眼整个游戏界的话,其实还有RTS

我估计职业星际玩家和鬼泣大佬们的APM可能差不多


说到星际了,我觉得鬼泣5其实也值得让ai来开发下,这游戏给人类来玩儿多少是有点大材小用了。
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发表于 2023-3-23 09:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我是连不上招数
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发表于 2023-3-23 09:27  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦系轩辕 于 2023-3-23 11:04 编辑
匣中失乐 发表于 2023-3-23 07:03
还是星际更难一些,大部分游戏都是单线思维,而星际是全程多线程思维。rts游戏由即时和战略两部分组成, ...


星际真的就和下围棋一样,高智商游戏,还要懂心理学,博弈论什么的。然后出国比赛还要适应时差~~~

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发表于 2023-3-23 09:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
梦系轩辕 发表于 2023-3-23 09:27
星际真的就和下围棋一样,高智商游戏,还要懂心理学,博弈论什么的。然后出国比赛还有适应时差~~~[s:doge ...


是的,所以谷歌的alphago挑战完围棋后下一个挑战的就是星际,最后alphastar也赢了当时最强选手serral,证明了星际这个游戏其实拼的是脑力计算,因为alphastar的apm和epm都被限制到了人类玩家平均水准,单论手速不如顶级选手,但最后还是能赢,靠的是强大的头脑计算和临危不乱的抗压能力

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发表于 2023-3-23 10:37  ·  广西 | 显示全部楼层
我依稀记得PS2上面有个游戏叫铁骑,配上官方的操作台才能玩的,手柄键位不够
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发表于 2023-3-23 10:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
NihiRagnarK 发表于 2023-3-23 03:18
鬼泣的但丁本来就是动作游戏复杂操作的极限

但是放眼整个游戏界的话,其实还有RTS

鬼泣高手的apm差一些,因为鬼泣是短时高apm,平均apm要比rts低一些,因为鬼泣有操作间隙休息的时间 比如挑衅

星际1的有效apm 最高的好像400,平均一秒5-6次操作,这个爆发操作不如鬼泣,但是他时间长,要求三十分钟一直保持这个apm

鬼泣高手的时刻反应要远程星际高手,但是没有大局观观察力

星际的目押操作要求比鬼泣低的多,比如星际1经典的运输机躲坦克炮弹的目押操作,比鬼泣的目押操作简单的多

也就是说星际的微操难度远不如鬼泣,但是星际的大局观难度远程鬼泣几十个数量级

这就是现在ai没有称霸星际的原因,ai微操极强,但是ai的策略树不行,大局观还是比人类差一些

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发表于 2023-3-23 10:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2023-3-23 09:25
说到星际了,我觉得鬼泣5其实也值得让ai来开发下,这游戏给人类来玩儿多少是有点大材小用了。 ...

ai微操能力远超人类

因为ai不会操作失误,目押不会失误,人类会失误

所以ai玩鬼泣会很容易,因为鬼泣的难度全在目押

ai没有称霸星际,不是因为星际操作比鬼泣难,星际操作比鬼泣简单十倍,而是难在大局观决策树,这个ai还不如人类
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