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楼主: INThepajamas

游戏界还有比鬼泣5但丁更复杂的操作吗?

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发表于 2023-3-23 10:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
渣渣灯 发表于 2023-03-23 10:37
我依稀记得PS2上面有个游戏叫铁骑,配上官方的操作台才能玩的,手柄键位不够


XBOX上的,独占
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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2023-3-23 10:54  ·  福建 | 显示全部楼层
跳舞机类型随便挑
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发表于 2023-3-23 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
葡萄肝 发表于 2023-3-23 07:45
日本就是喜欢把游戏复杂化,看看欧美的游戏,入门门槛低,大家都能玩

欧美的只有车枪球上手简单,论多样性、复杂性日式rpg从没有超越过欧美
欧美的rpg,特别是dnd系和仿dnd系的作品,历来都是以开放性做卖点,除了最终目标几乎没有任何硬性要求

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发表于 2023-3-23 10:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2023-3-23 07:52
鬼泣5属于拔高了上限,连招更花式更复杂,但也拉低了下限,现在随便按也能打得花里胡哨,以前的鬼泣随便按 ...

那不会

鬼泣3空连无限jc比4和5都无脑

4和5的空中段子比3代严谨多了

比如鬼泣3的维吉尔空中jc,接平A,jc,平A,jc,平A,同时用幻影剑减缓下落打点

4和5都不能这样无脑

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发表于 2023-3-23 10:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
鬼泣DMC操作做过减法,非常适合我这种,我很喜欢。
但是……销量不给力……而且死忠都不承认这是鬼泣……

审判者

群青日和

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发表于 2023-3-23 11:01  ·  天津 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-03-23 03:06
其实鬼泣系列该做减法了,一味把系统复杂化多样化迟早GG..........


鬼泣的减法就是降低操作要求,皇卫和JC之类的判定比旧作要宽松很多,这就是让新人能更容易打出连招,但老手也有空间去开发更多组合。这件事在卡表的很多系列中都有实践。
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发表于 2023-3-23 11:05  ·  云南 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2023-3-23 09:42
是的,所以谷歌的alphago挑战完围棋后下一个挑战的就是星际,最后alphastar也赢了当时最强选手serral,证 ...

所以星际2比赛很好看,但是普通玩家玩着就挫败感很强,一定要练到一定程度才能体会这个游戏的魅力。比赛是真的好看,看十年都看不腻,尤其TVT最刺激,坦克机枪对拼~~
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-3-23 11:07  ·  云南 | 显示全部楼层
飞行的桃子 发表于 2023-3-23 11:01
鬼泣的减法就是降低操作要求,皇卫和JC之类的判定比旧作要宽松很多,这就是让新人能更容易打出连招,但老 ...

我的意思是系统并不是越复杂越好玩,只狼只有一把楔丸,技能一个巴掌都数得过来,销量却碾压花里胡哨的,几十把武器的仁王2不知道多少。

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发表于 2023-3-23 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
整个鬼泣系列,除了1代,就最喜欢DMC,招式够简单。
dmc5这种玩不来,感觉搓到手指痛而敌人只会一直霸体,没意思。

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发表于 2023-3-23 11:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
RTS确实难 所以凉透了
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