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现在很少有人这么做游戏了

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 楼主| 发表于 2023-3-26 19:44  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
re4给我的感觉就是硬核吧 恐怖和剧情其实都有别的游戏超越 但是玩法上现在抱有这思路的越来越少了 个人很喜欢手提箱设置不知道别人怎么想  很久没有一个游戏让我愿意为了奖杯和玩法多周目(+6)的游戏了
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发表于 2023-3-26 19:50  ·  广东 | 显示全部楼层
可能是因为硬核没有合家欢卖得多吧
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发表于 2023-3-26 20:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2023-3-26 20:05 编辑

生化危机系列就是好玩没得说,只是18+血星恐怖的定位确实不像大众全年龄向那样容易被更多的人接受
其实游戏性设计水平完全不比任天堂那些差,恐怖感和剧情方面超越生化的一大票,但是游戏设计能有生化这水平的,整个业界一只手数的过来

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发表于 2023-3-26 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
三上真司对关卡 BOSS战  游戏重复厌烦感的那个节奏尺度 都是大师级别的  他真的很清楚玩家怎么才会觉得好玩 才会爽 才会愿意一遍一遍重复挑战这个场景而不是摔手柄放弃游戏。 生化4+恶灵1  基本除非后面整个业界天纵英才 在这个领域能超过他成就的不会有了。 至于剧情 不是三上的强项 但生化4 不就是在荒诞中给你全部符合这个荒诞的环境么 完美闭环了。冒险类游戏其实永远在真实和虚幻那个居中线 就是最佳状态。过分所谓真实了 就接近无聊了

骑士

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发表于 2023-3-26 20:39  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 零影 于 2023-3-26 20:42 编辑

确实是好游戏

骑士

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发表于 2023-3-26 20:42  ·  福建 | 显示全部楼层
rockchang223 发表于 2023-3-26 20:32
三上真司对关卡 BOSS战  游戏重复厌烦感的那个节奏尺度 都是大师级别的  他真的很清楚玩家怎么才会觉得好玩 ...

说到三上真司,他的 《幽灵线东京》想法是很好的,城市细节做的也是美轮美奂。
但是游戏却单调且无聊,那么大的城市,不止街道空荡荡,玩法内容也是空荡荡。
我一直在想 《幽灵线东京》这么大这么好的城市地图,如果换上其他故事,会多好?
希望三上真司可以利用《幽灵线东京》这个已有素材,再创造一个好游戏。

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发表于 2023-3-26 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
零影 发表于 2023-3-26 20:42
说到三上真司,他的 《幽灵线东京》想法是很好的,城市细节做的也是美轮美奂。
但是游戏却单调且无聊,那 ...

他挂个名  他女徒弟是主创意  那个作品虎头蛇尾  
他的打枪游戏  绝对征服  也能玩出花样 爽的不行  建议尝试

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发表于 2023-3-26 20:59  ·  北京 | 显示全部楼层
推了三章,各方面都没的说,太舒服了。。。

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发表于 2023-3-26 21:04  ·  广东 | 显示全部楼层
因为重制版,所以第一次玩通生化4,这关卡设计放在当今也是第一梯队的,太丰富了

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发表于 2023-3-26 21:18  ·  河南 | 显示全部楼层
零影 发表于 2023-3-26 20:42
说到三上真司,他的 《幽灵线东京》想法是很好的,城市细节做的也是美轮美奂。
但是游戏却单调且无聊,那 ...

幽灵线东京的所有想法都是错的,灵异类游戏搞个大开放场景,第一人称射击,无暴刀血星满屏数码特效,路人一样的主角。这就不可能是三上设计的!幽灵线东京所有设计都是和恶灵附身1反着来的
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