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討論 戰神的操作有哪些可以改進

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 楼主| 发表于 2008-5-6 18:28  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
先自介一下 在這裡已經潛水很久了  
之前都是看影片解解饞 雖然遊戲早就入手了 不過到最近才借到PS2
然後因為之前唯一玩過的動作遊戲就鬼武者而以 也都只練一閃 連破都沒破
所以怕卡太大 一開始先從普通玩 然後再把難也破了 最後挑戰泰坦
總共花了一個禮拜

泰坦我是點石化三 電三 鍊刀五
泰坦在馬夫 野蠻人王那裡各卡一天 翻譯官沒卡到 死王迴廊卡兩天 [s:266]
在那個時候突然覺得自己真不是動作遊戲的料 沮喪到不行呀
最後參考了多方的影片 還開了競技場進去試各種怪的攻擊時機 會不會破防 攻擊的種類
法術之類的 總算給我過了  

下面是戰神動作系統的感想
有三個方面我覺得戰神的系統有比較大的問題

按法太過簡單:  
像是(L1+圈) combo數到12  整個動作也很明顯由三段構成
卻包在兩個按鍵內  取消不能  持續時間又太長  到了泰坦難度後
根本就用不上

起手時間太長:
雖然有時間差可以增加點難度讓玩家需要加速時間的因素
不過跟怪物的攻擊速率又不成正比 , 導致很多招式都是挑著打最後一下
像是(方+角*3)

最後是破防技:
似乎是沒有 我看Chains of olympus的拳套似乎可以破防(不確定)

總之這三個因素加起來 到了泰坦以後 唯一有用的就(方+角) (方*2 角) (方 角*3) 加上摔技
感覺系統並沒有兼顧所有的難度

不過我並不是動作遊戲的高手啦 只是在我看過網路上神人的影片跟自己堆著光頭屍體
玩完泰坦後的心得

大家覺得有哪些地方是戰神不足的地方 可以改進或是更加強化的地方嗎  .

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2008-5-6 21:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
首先是要规划判定,什么动作打什么敌人有什么反应,什么敌人用什么动作打你有什么反应
其次是要明确硬直,挨打得有挨打的样子,结果现在是我们挨打倒是什么姿势都有,敌人只有初等杂兵才有...
再次是动作系统化,现在虽然也有防御不能、破防、吹飞、浮空的能力,但是吹飞居多,虽然这是美式的一般习惯(要么是动作丑、要么是动作诡异怎么看怎么不对头、要么就是大开大阖玩魄力)
最后就是QTE牛B化,什么敌人都只有双刀版本(大锤和拳套有特殊的算个别现象),其实我知道这是我的怨念,但是我真的很希望有敌人杀法多样化

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 楼主| 发表于 2008-5-6 22:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
浮空招太少 (方 角) (角)  (方hold 角) 後兩者機乎用不上 一個是起手太長 一個是衝刺期間太危險

我覺得更重要的是破防的招吧 光頭每招被打到都會被斷 怪物則剛好相反 每招都不能斷
就算先出手還是要防禦  , 而且沒大範圍的破防技 , 死亡迴廊那裡 , 不管防禦怎樣炸
一定有一兩隻偏偏就是防得住 還不見得是大隻的 , 所以一堆招式完全不能用

玩越久 越覺得鍊刀比起大鎚真是差了不只一個檔次  如果時間只夠揮一下
那何不直接用大鎚 攻擊力差4倍以上有吧

沒有其它武器的QTE這在我玩完後倒沒太在意 不過若根據武器多一些種類的話 應該會更有趣

雖然戰神除了操作系統以外 其它部份接近完美  但是有了操作這個不足讓人感到遺憾呀

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发表于 2008-5-7 12:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
手感上还可以再改进
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