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细品仁王2的骨骼动画

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 楼主| 发表于 2023-3-31 11:58  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
手甲那个起身当身反技,换其他组就会 断帧,直接大腿夹住敌人脑袋了事

忍组可以把前摇双腿直起,到夹住脖子,完美衔接

这些投技类动作最考验骨骼动画水平,既要动作帧连贯饱满,又要动作本身犀利,用动补可以保证连贯,但是真人演员速度力度感通常不足,就会出现软绵绵的无力感

【【仁王2】为什么可以这么帅(SunhiLegend大佬合集)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/MuhEtTP
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发表于 2023-3-31 12:16  ·  北京 | 显示全部楼层
你在A9讨论骨骼绑定动画合适嘛?应该去火星论坛那种专业3D网站讨论才对…
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2023-4-1 06:25  ·  香港 | 显示全部楼层
大佬也太專業了
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发表于 2023-4-2 12:23  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
这下业界天花板了

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发表于 2023-4-2 16:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
手甲=八极+咏春?

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发表于 2023-4-2 17:58  ·  山西 | 显示全部楼层
不是,A9开始有细分领域了吗,开始谈骨骼动画了。

仁王的动作确实比较复杂,动作量超越九成的动作游戏,用心程度没得说
但是直接说“其他组就会断帧”来反衬未免有点不严谨

真放慢动作看的话,槽点还是有不少的

双腿夹脖子的时候,其实应该先夹到斧子柄,或者被斧柄直接砸裆


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