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楼主: 黄金漆黑

生化4重置反衬尼尔不会做游戏

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发表于 2023-4-1 12:42  ·  天津 | 显示全部楼层
生化就不能谈剧情
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发表于 2023-4-1 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 survivor77 于 2023-4-1 12:48 编辑

游戏性这块确实还是日系制作人赢一局,如今业界欧美强势,开放世界也是欧美又快又多,但诸如塞尔达这种作品还是得诞生在岛国。
但是要说“会不会做游戏”,游戏表现的侧重点不同,不好这样一概而论。我觉得大家往往没意识到的是,许多东西其实是不能两全的——有深度又有趣味的系统设计其实真的会削弱剧情演出、导致“出戏”,游戏性强如荒吹,又有谁会在意它的剧情演出?理想中的“全面完美”并不存在,选好要表现的侧重、尽可能做到极致,那就是好游戏。

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发表于 2023-4-1 12:52  ·  广西 | 显示全部楼层
都不是同一类游戏,搁这踩一捧一是吧
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发表于 2023-4-1 12:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
整个a9乱成一锅粥,先不管游戏孰优孰劣,楼主的言论确实比之前几个尼尔吹客观
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发表于 2023-4-1 13:10  ·  福建 | 显示全部楼层
玩过美末2没有? 你吹生4re我支持,但是有必要踩一脚美末吗?

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发表于 2023-4-1 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
从没想过这俩游戏比较,这样一说,我也赞同楼主,个人觉得游戏性方面,生4确实更好玩!
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发表于 2023-4-1 13:24  ·  福建 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2023-4-1 12:55
整个a9乱成一锅粥,先不管游戏孰优孰劣,楼主的言论确实比之前几个尼尔吹客观 ...

重新定义客观。西雅图成堆的可探索建筑,三种体位进行潜行战斗探索,强大的ai,加强过的近战系统,艾莉和艾比两种完全不同的技能树,他说体验拉稀,这能叫客观?

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发表于 2023-4-1 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2023-4-1 13:27 编辑

战斗本来就是日本最擅长的。。。

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发表于 2023-4-1 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层
我这么说吧,最后生还者2的美术设计、画面表现、玩法细节等等这些,其实和尼尔没多大关系。因为只要有顽皮狗的制作班底,再加上索尼庞大的资金投入,任何一个制作人,都不能影响游戏出品在上述方面的品质。
尼尔具有决定性影响的方面,是在于故事和角色上的塑造,这也是最后生还者2作为一个剧情驱动型游戏,最根本的失败原因。

生化危机系列虽然设定庞大(因为年代久远还偶尔吃书),角色塑造极其成功,但他终归不算是一个剧情驱动型游戏,而是玩法驱动型游戏。这点在4代上尤其是。

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发表于 2023-4-1 13:43  ·  泰国 | 显示全部楼层
霰弹枪 发表于 2023-04-01 13:38
我这么说吧,最后生还者2的美术设计、画面表现、玩法细节等等这些,其实和尼尔没多大关系。因为只要有顽皮狗的制作班底,再加上索尼庞大的资金投入,任何一个制作人,都不能影响游戏出品在上述方面的品质。
尼尔具有决定性影响的方面,是在于故事和角色上的塑造,这也是最后生还者2作为一个剧情驱动型游戏,最根本的失败原因。

生化危机系列虽然设定庞大(因为年代久远还偶尔吃书),角色塑造极其成功,但他终归不算是一个剧情驱动型游戏,而是玩法驱动型游戏。这点在4代上尤其是。


重新定義“失敗”

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