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楼主: 黄金漆黑

生化4重置反衬尼尔不会做游戏

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发表于 2023-4-1 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-4-1 13:43
重新定義“失敗”

谣棍你是不是除了造谣就没别的能力了?
在论坛就会上窜下跳小丑式的玩阵营攻击,自己连一丁点实际输出能力都没有。
是知识文化和你的虚荣心不匹配造就今天这个喜欢到处造谣挑事的你吗?只会跟在别人帖子后面像个小丑一样舔来舔去,又可怜,但又让人觉得恶心吧。

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发表于 2023-4-1 13:49  ·  福建 | 显示全部楼层
霰弹枪 发表于 2023-4-1 13:48
谣棍你是不是除了造谣就没别的能力了?
在论坛就会上窜下跳小丑式的玩阵营攻击,自己连一丁点实际输出能 ...

美末2失败。。?在法环前拿下奖项最多的游戏,法环后也是第二多,拿奖拿到手软,销量保底都有千万,重新定义失败

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发表于 2023-4-1 13:50  ·  北京 | 显示全部楼层
七环厨 发表于 2023-4-1 13:49
美末2失败。。?在法环前拿下奖项最多的游戏,法环后也是第二多,拿奖拿到手软,销量保底都有千万,重新 ...

重新定义成功。

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发表于 2023-4-1 13:54  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 七环厨 于 2023-4-1 13:56 编辑


那您来说说什么叫成功,2020年年度游戏,至今为止拿奖第二多的游戏,销量保底千万,这些不能算成功那得什么标准能请您说下吗

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发表于 2023-4-1 14:07  ·  美国 | 显示全部楼层
反观老卡连好玩都做不到那这系列早就完了, 比画面的话日系大多被欧美吊打九条街

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发表于 2023-4-1 14:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2023-4-1 12:46
游戏性这块确实还是日系制作人赢一局,如今业界欧美强势,开放世界也是欧美又快又多,但诸如塞尔达这种作品 ...

动作射击上,一气呵成的战术动作,其实也算游戏性

比如tlou2主角一个滑步进入掩体,侧滚翻后射击爆头,再起身一个飞斧批过去

同理,三上做的 征服vanquish这款游戏也是这样


然而,很多玩家评价游戏所谓游戏性,全在关卡,所以tlou2被骂,这;征服也被骂,包括mgrr也因为关卡被骂


所谓游戏性,他们更多的只是局限在关卡这个分支上

关卡简单,关卡短,关卡重复,他们就会跑出来骂,如同鬼泣5被骂关卡

而动作游戏游戏性另外一个重要的组成,战斗系统,却很容易被他们忽视

同样的,游戏性中的动作系统做的简单了,他们反而不会像骂关卡那样直白,反而说系统简单才是对的

而对于关卡,他们却喜欢复杂化

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发表于 2023-4-1 14:15  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-4-1 14:07
动作射击上,一气呵成的战术动作,其实也算游戏性

比如tlou2主角一个滑步进入掩体,侧滚翻后射击爆头, ...

我少有的想同意你一回
该用户已被禁言

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发表于 2023-4-1 14:22  ·  广西 | 显示全部楼层
生化4一股廉价b级片的感觉
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发表于 2023-4-1 14:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
生化4这迷一样的处决判定就算了吧,混战之中有多少次是出挥击的,在地上爆虫你都不能100%处决,全看有没有出现R2提示,你还得站稳了才能捅。跑酷时候从老太太身边走过,手里的火把擦到我,我就出大硬直,然后就是爱的抱抱。这种体验不能称为什么游戏性吧。就这个动作流畅度是没法跟tlou2比的,要实事求是。剧情什么的生化4其实无所谓。资源掉落这次也不是很好,加上动作各种大硬直,专业难度拿手炮的过程非常憋屈

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发表于 2023-4-1 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 霰弹枪 于 2023-4-1 15:19 编辑
七环厨 发表于 2023-4-1 13:54
那您来说说什么叫成功,2020年年度游戏,至今为止拿奖第二多的游戏,销量保底千万,这些不能算成功那得什 ...


首先先说奖项。类似TGA这种奖项,委员会都是大厂出人组成的,微软,索尼,任天堂等等都有参与。本身就是一场自己在台上当评委,自己又下场当选手的评选。做好宣传,卖好商品才是最重要的。也许举办方的初衷是想做好的,但是没有行业各个巨头各路厂商的支持,他根本做不起来。其他奖项也大抵如此。最后生还者2上市之后各种争议不断,销量也并不如索尼的预期,那当然需要黄袍加身修饰颜面了。
如今的奥斯卡都能注水,你还指望这些游戏奖项的评选能真的公正?IGN、fami通的这些知名游戏媒体你觉得他们评价游戏的时候足够公正吗?
反例我们可以看一下今年E3,各路厂家只是参与者,但不是举办方,也不是规则制定者。当年风头正劲的时候有从众效应,参与的厂商越多,那就越多的厂商参与。现在一个个不参与了,那也就更没人参与,树倒猢狲散了。

其二,销量。很多人购买最后生还者2,是因为1代的出色品质和IP影响力。前作品质影响续作的购买,尤其是预购,这点对于很多知名游戏系列都是一样的。其次,索尼投入了大量的资金和渠道去做宣发,而且在宣发阶段存在虚假宣传(宣传片采用了较多的乔尔镜头),误导或者可以说欺骗了不少玩家,影响了购买选择(这也是实际游戏上市之后,玩家评价反噬的原因之一)。最后,所谓的千万销量很多吗?在所有索尼第一方的游戏里,最后生还者2的制作投入和宣发投入,应该是索尼最舍得花钱的。结果呢?可能是业界仅次于荒野大镖客2的投入力度,但是回报有限。而荒野大镖客2保守估计卖了至少4500+万套,哪怕再给最后生还者2十年的销售时间,也不会有这个数的一半。而且PSN商店并没有像steam那样的退款机制,我预购了哪怕我不喜欢,也不能说退款就退款。

第三,口碑。因为最后生还者2是索尼平台的独占游戏,而PSN也没有一个清晰的玩家评测系统,所以如果我们想看到玩家的意见,只能通过互联网。索尼是极其重视品牌形象和企业名誉的,所以在国内外的网络媒体公关方面,都是极其肯花钱,也足够重视的。哪怕在这种情况下,网络仍然充斥着大量对最后生还者2的负面评价。这其中肯定有相当程度的跟风者,但一样有许多就是对2代不满意的最后生还者系列爱好者。
也许你只在a9这种极端索粉占主导的网络社区做信息筛选,并不知道互联网世界的广袤。我们可以看一下相对来说已经是互联网最具权威性的第三方网站metacritic的评价。哪怕经历了2年多的沉淀和种种外力的影响,最后生还者2的用户评分也只有5.8(10分制),显然一个可以定义为成功的游戏,不该有这么低的用户评分。而高达93(100分制)的媒体综合评分带来的反差,更显得这件事的荒诞可笑。我能看到的,只有索尼的行业地位,和公关水平的强大。
这方面也可以举一个不一样的例子。蜘蛛侠的mc媒体综合评分是87,而用户评分竟然也是8.7。哪怕是和其他优秀的游戏相比,用户评分能和媒体评分高度一致,也是相当少见的情况。同样是索尼第一方的游戏,这样才是一个成功作品应该有的东西。

多看看世界怎么说,不要被狭隘的小环境或者个人看法所左右,你才能得出一个相对客观的答案。
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