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NGC手柄求教

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 楼主| 发表于 2023-4-4 10:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
在日拍看NGC手柄的时候发现他们会写前期、中期和后期,国内闲鱼上倒是没人这么写,请问这三个时期手柄有啥区别么,有需要避坑的地方吗

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发表于 2023-4-4 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
旧点,一般,新点 的区别

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发表于 2023-4-4 16:56  ·  北京 | 显示全部楼层
本质没什么区别,有的是代工厂出的。主板上有点区别。PS2 NGC时代有的配件和主机是日本产的,后期全是国内OEM代工了,都差不多。老任的配件还是很皮实的。国内就问是不是换线手柄。NGC手柄原装壳子很结实。

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发表于 2023-4-4 23:09  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 can201 于 2023-4-4 23:24 编辑

gccontrollerlibrary.com/guides/gamecube-controller-internals-guide/
这里有详细介绍

现在有一个开源的基于pico派的NGC手柄方案,支持霍尔摇杆(磁感应摇杆,不会坏),支持固件升级,支持摇杆精度及死区自定义,叫PhobGCC
这是我自己做的一个,可以完美的套上原装的壳子

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 楼主| 发表于 2023-4-5 10:46  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
can201 发表于 2023-4-4 23:09
gccontrollerlibrary.com/guides/gamecube-controller-internals-guide/
这里有详细介绍


谢大佬!这个确实很详细,不过好像没说三个时期哪个比较好?

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发表于 2023-4-5 13:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
can201 发表于 2023-04-04 23:09
本帖最后由 can201 于 2023-4-4 23:24 编辑

gccontrollerlibrary.com/guides/gamecube-controller-internals-guide/
这里有详细介绍

现在有一个开源的基于pico派的NGC手柄方案,支持霍尔摇杆(磁感应摇杆,不会坏),支持固件升级,支持摇杆精度及死区自定义,叫PhobGCC
这是我自己做的一个,可以完美的套上原装的壳子


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发表于 2023-4-5 13:22  ·  天津 | 显示全部楼层
can201 发表于 2023-04-04 23:09
本帖最后由 can201 于 2023-4-4 23:24 编辑

gccontrollerlibrary.com/guides/gamecube-controller-internals-guide/
这里有详细介绍

现在有一个开源的基于pico派的NGC手柄方案,支持霍尔摇杆(磁感应摇杆,不会坏),支持固件升级,支持摇杆精度及死区自定义,叫PhobGCC
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树莓派有没有PS2和PS3方案?
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发表于 2023-4-5 20:20  ·  广西 | 显示全部楼层
github有全套PCB的设计文件和bom表,可以自己去JLC打样(要沉金的),再加点工程费就能帮做好全部的贴片元件

手柄线、LR的电位器、摇杆的轴体这些要用回原来的部件

树莓派做PS2、PS3方案,我目测至少IO口是够用的,就看有没有人愿意去写代码了。。。

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发表于 2023-4-5 20:37  ·  广西 | 显示全部楼层
newtypeayane 发表于 2023-4-5 10:46
谢大佬!这个确实很详细,不过好像没说三个时期哪个比较好?

如果要我选,我就选摇杆轴体是螺丝固定的那一款,也就是后期的T3型号
原因很简单,维修方便
PS:官方在Switch推出的NGC有线手柄的复刻版-大乱斗手柄,这个其实就是T3型号
如果拿不准买哪个好,我的意见就是买箱说全的复刻版大乱斗手柄。。。。

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发表于 2023-4-5 20:41  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 can201 于 2023-4-5 20:49 编辑

后面的wii的原装鸡腿、原装wii classic、原装wii pro这些个手柄的摇杆,其实都沿用了螺丝固定的摇杆轴体设计,也就是和T3型号的摇杆通用
所以,你们懂的。。。。就连老外改Phobgcc方案,都会优先选用T3型号的摇杆。。。。
非要选,就是我下面这个,没有其他更好的方案。

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