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楼主: bahamuzhu

问一个小白问题,做4K60帧对厂商来说负担很大吗?

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发表于 2023-4-11 11:05  ·  宁夏 | 显示全部楼层
做肯定能做出来,要看什么标准,普通游戏随便,3A的不太可能图形技术太复杂,另外机能占很大一部分因素
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发表于 2023-4-11 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
加油机内存/显寸不够啊
就拿暗黑4来说 我电脑挺老的 e3 1231 1080ti
但是内存32g 显存11g 加起来40g
家用机一共才16g xss还只有12个? 明显不够的 我ps5也有 除了加载快 同样游戏基本表现都差与pc 感觉家用机为了照顾同家族的低配鸡 ps5照顾ps4/pro xsx照顾xss/onesonex 基本上都降低了材质
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发表于 2023-4-11 11:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
只要图形不多,纹理不够复杂,4K+60有什么难的,关键是纹理对画面提升远高于清晰度,地平线2的60帧做得这么优秀,都跟30帧的纹理差别巨大
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发表于 2023-4-11 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
这个问题本身就不该断章取义的去看,单纯达到4K60的数值很简单,但是又要保证超高质量的贴图和各类素材,又要光追又要HDR,这就有问题了,所以4K60从来不是做不做的到,而是如何取舍的问题

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发表于 2023-4-11 12:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
大概是4倍性能

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 楼主| 发表于 2023-4-11 12:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来下代主机第一首要指标就是4K60帧和光追嘛
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发表于 2023-4-11 12:21  ·  广西 | 显示全部楼层
竹内润:生化5优化的钱可以再做一款游戏了。
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发表于 2023-4-11 13:41  ·  四川 | 显示全部楼层
你看看中端显卡跟高端显卡的差价就知道为什么做不到4k60帧了

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发表于 2023-4-11 16:06  ·  河北 | 显示全部楼层
Ezio66 发表于 2023-04-11 10:45
   作为开发者我就说的简单一点  说太复杂了你也听不懂     1080P画面30帧提高到60帧难度不高  显卡有接近2倍算力的性能空间差不多就可以做到    阉割下特效   纹理质量和阴影就行    1080P下画质缩水没有特别明显      但是到4K画面上    同样质量的特效 后处理 纹理质量和阴影  要想提升出来30帧   显卡算力得有接近8倍的性能空间才能做到   但是同样在4K画面下   画面质量的缩水可就比1080P画面明显的多~~~


同质量画质4K30提升到4K60需要显卡8倍的性能提升?
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发表于 2023-4-11 16:10  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
很难,这个光追其实我很讨厌,把成本转嫁给玩家,以前的光栅做好了也很漂亮
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