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这作缺一个“拆弹工具”,这个在今后的续作里能有很大的发挥空间

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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 楼主| 发表于 2023-4-11 17:19  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
        其实就是其它游戏里很常见的分解子弹,拆分成火药和物资。没加入这个系统明显就是capcom故意在制造资源紧缺,这个其实大可不必。
        这作借鉴了恶灵附身很多东西,但都学了个“点到为止”,其中我觉得恶灵附身里拆陷阱获得零件这个系统倒是很适合用在重制4里的,通过这些途径获取大小物资,而分解子弹可以设计成只能获取火药,这样即能保持平衡性,又能兼顾资源配置的多样性。
      我觉得后续更新里也不是没有可能新增(改良)一些系统,比如增加破片手雷的调和,以及大小物资的在箱子里的存储,完全可以设计成一个物资图标至少能叠3个。就像怪物猎人最早在储物箱里个种道具只能10个一叠,像闪光玉,蜂蜜之类的平时需要大量储备的东西最后箱子都塞不下了,听取玩家建议后到mhp2g开始就能99个一叠了,这就是合理改良,这种态度就奠定了mh成为新的招牌大作的江湖地位。
    当然,这作如果没有后续朝这方面更新的计划的话,希望能延续在其它续作里,比如9或启示录3。这年头也没多少全新创意了,都是你抄我一块,我抄你一块,把游戏往有意思的方向去做,做得够好玩儿才是硬道理
        

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发表于 2023-4-11 18:00  ·  安徽 | 显示全部楼层
这作借鉴《恶灵附身》的地方太多了,不过话说回来,当年《恶灵附身》很多地方也是借鉴的《美末》~

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发表于 2023-4-11 18:45  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
世嘉三四郎 发表于 2023-4-11 18:00
这作借鉴《恶灵附身》的地方太多了,不过话说回来,当年《恶灵附身》很多地方也是借鉴的《美末》~ ...

恶灵跟美末发售日只隔了一年,恶灵那些设计我觉得不太可能是借鉴美末才临时动刀,这种讲究精致关卡和紧凑流程的游戏临时增加系统都是牵一发动全身的,这些点子大概率就是最早三上就和美末想到一块去了

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2023-4-11 19:15  ·  上海 | 显示全部楼层
村民放的绊雷,在其他游戏里拆下来都是有资源的
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发表于 2023-4-11 20:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
生化危机7玩过了 对于4这种以战斗为主基本不缺物资的没太大意义
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发表于 2023-4-11 21:05  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
有商人,那不如直接就让商人卖火药或者其他。我个人觉得是没有必要把合成这一套东西搞得太复杂,这样会导致玩家长时间停留在背包界面思考、尝试,破坏了游戏的节奏。

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发表于 2023-4-11 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层
世嘉三四郎 发表于 2023-4-11 18:00
这作借鉴《恶灵附身》的地方太多了,不过话说回来,当年《恶灵附身》很多地方也是借鉴的《美末》~ ...

恶灵附身核心玩法还是借鉴回自己的生化危机4,毕竟4代太过成功。
并且三上还在DLC里加入了生化危机5的彩蛋来吐槽竹内润,你不觉得基德曼DLC那个眼镜男BOSS说话的语气跟生化5的威斯克一样可笑么。

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发表于 2023-4-11 21:28  ·  北京 | 显示全部楼层
bxg555 发表于 2023-04-11 21:05
有商人,那不如直接就让商人卖火药或者其他。我个人觉得是没有必要把合成这一套东西搞得太复杂,这样会导致玩家长时间停留在背包界面思考、尝试,破坏了游戏的节奏。


同意你的看法,4代主打就是动作部分,重制版加了完美弹反和小刀暗杀和解围,感觉深得4代精髓还提升了游戏性。
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