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熬夜看完ff16的演示全程惊呆。

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发表于 2023-4-14 10:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 sion_barzahd_33 于 2023-4-14 11:07 编辑
我数学才考了4分 发表于 2023-4-14 08:34
目前看16是这个引擎不太行吧好像是se的老引擎魔改的效果不如ff7re的虚幻4。面部又舍不得做动态捕捉。卡普 ...


是啊,卡婊是真有头脑,至少观感上让玩家感觉真的是在次世代,所以国际地位越来越高,玩家期待的老ip复活也越来越多。
反观se,总是让人感觉非要省一点和凑合一下的态度,你钱花在刀刃上啊,学学卡婊。游戏内容se肯定强项,多花点钱在外观上不就一流水平了吗。
定价是次世代,人脸还是上世代,学学老头环,定价定在上世代也没人有怨言。forspoken就是个例子。ff16的脸,也就是老头环这些能自由捏脸的水平。

ps;你说的也对,引擎有上限,想花钱可能引擎也不支持。今后ff系列还是用虚幻4或5吧,7re的虚幻经验也有了,分e社点钱就分人家点吧,自研引擎又耗时又费钱

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发表于 2023-4-14 11:00  ·  香港 | 显示全部楼层
没看到大成镇有点失望,希望要有,脸部表情确实是一个小缺点,还有2月多才发售应该还有几个PV

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发表于 2023-4-14 11:13  ·  北京 | 显示全部楼层
sion_barzahd_33 发表于 2023-04-14 10:46


这位兄弟,我不知道我说16的脸部做的还不够好有什么问题,非要说16天下第一才是对吗?你是觉得我是se的黑子吗?确实我在13时代从铁粉变成了观望党,
当年ff1拯救了s,ff7奠定了s社的国际地位,ff13暴死,ff14回炉,ff15口碑扑街,ff系列确实已经到了靠一作正统续作重立地位的境地。7re卖的再好也是重置,ff是要发展和进步的,
让你选的话,16的脸部如果做到地平线那样生动和细致你不支持吗?当年v13宣发的时候都是人物脸部特写图拼接,就是用生动和细致来打动观众,好几年过去了,16的脸部不升反降,让期待的玩家觉得有点恨铁不成钢。


制作人的侧重点不同,吉田是FF14起家,所以自然的会像14靠拢,为了欧美市场加强动作弱rpg要素,毕竟是自己熟悉的东西,所以出现大场面boss战,这也是FF进化的一个方向和试探!销量好以后的FF就全部act化!野村为代表的制作人是偏剧情,细节拉满,所以玩FF7看剧情很舒服,人物表情自然唯美,毫不违和,但是7R缺少大场面和有魄力的boss,16和7-2是FF将来的进化方向标、一切都看销量吧,谁销量好谁就是未来
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发表于 2023-4-14 11:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
最终幻想重回RPG王座,就看这一发了。

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zzy999 发表于 2023-04-14 06:15
感觉就是之前演示的一些方面的扩展,还在藏


吉田的演示基本都是展现玩法跟内容。ff14老传统了。

藏估计是没什么藏的了
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walker5 发表于 2023-04-14 06:34
看了sop,一切完美,有个小毛病,人物演出时为何没表情?男主和女主会面时,面部激动的样子没表现出来,对比下FF7R非常明显,7代的主角活泼生动,喜怒哀乐从面部可以看出来,大场面演出太棒了


日式卡通磨皮就这样。
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发表于 2023-4-14 11:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
吉田亲自操刀的FF,基本没有爆雷的可能性

希望FF16可以多更新些DLC
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那么牛逼?不要就是演示怪
期待成品

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诸神黄昏其实算ps4的游戏,大场面不够也算个遗憾,但是16确实是纯次世代游戏,史诗感、大场面不出意外应该是目前所有游戏最强了

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