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楼主: anty976

FF16看起来系统好复杂

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发表于 2023-4-14 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
可以简单也有深度给玩家探索,我觉得这次系统做得不错

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发表于 2023-4-14 11:36  ·  广西 | 显示全部楼层
就当七种武器就行了,每种武器五个技能直接按出来,然后可能技能表里有些连段派生啥的,看着挺复杂,本质立回还是闪避后放平A技能,鬼泣红刀,次元斩啥的都有自己的一套立回,甚至仁王还有个必须掌握的残心,新战神还有乱七八糟的取消后摇,ff16估计不会比以上复杂

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 楼主| 发表于 2023-4-14 11:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
sion_barzahd_33 发表于 2023-4-14 11:09
有自动饰品,估计战斗系统复杂度应该是大于7re小于鬼泣5

那肯定小于鬼泣5,不然会玩到拇指脱落哈哈哈哈哈。     RPG这个体量做成ACT的复杂度,想想都太阔怕咧

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发表于 2023-4-14 11:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
估计就是简化版的鬼泣,不是单纯为了学鬼泣而学,是为了引进鬼泣里出色的东西,但又不变成鬼泣那样高度核心化的act
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发表于 2023-4-14 11:47  ·  天津 | 显示全部楼层
ff系列每一作初接触都很复杂
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发表于 2023-4-14 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
太期待了。   
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发表于 2023-4-14 12:29  ·  山东 | 显示全部楼层
系统复杂是无所谓的,决定难度的操作门槛
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发表于 2023-4-14 12:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
画面很一般……但除了画面都很不错

审判者

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发表于 2023-4-14 12:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
操作有傻瓜模式,升级还有自动推荐匹配,不能太贴心了。

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 楼主| 发表于 2023-4-14 13:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
新世界的派蒙 发表于 2023-4-14 11:36
就当七种武器就行了,每种武器五个技能直接按出来,然后可能技能表里有些连段派生啥的,看着挺复杂,本质立 ...

兄弟,我就听你这段话我的头都大了。

近十年深度适应了黑魂那种一切平A加翻滚的打法。
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