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楼主: PAY

[原创] [原创]高耳、心眼、见切、攻击UP,太刀腔的最强套装!

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PAY

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 楼主| 发表于 2008-5-8 16:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
关于匠,最主要的功能我觉得还是可以提升武器的最大攻击力,至于不弹刀。。斩味下降了还是弹的。。

征服者

天空之骑士

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发表于 2008-5-8 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dc0145于2008-05-08 15:42发表的:

匠 和 达人 属于异曲同工,达人是用来消除武器负会心,而匠是用来使武器不弹刀。有一点不同的是,匠对于太刀有另外一个用处,就是加速气刃槽积累,所以很多太刀爱好者都极力推荐用匠,但对于有些武器来说,匠是可有可无的,有的甚至有了匠反而成为累赘,比如讲究攻击手数的片手、长枪等等,斩味变长就意味着每次攻击间隔变长,未必能起到增加攻击输出的效果。

按照你的说法肯定是攻击频率越高的武器受的影响越厉害,但是事实是:同样是双龙剑太极,每次到绿斩舞几次就磨刀跟舞倒绿斩没有了为止相比,就算加上额外的磨刀石间,前一种情况也能避后一种情况平均快一分钟左右。

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发表于 2008-5-8 16:45  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用dc0145于2008-05-08 16:39发表的:

肯定不是错觉,太刀我用得最少,但是为了刷霸龙***,用太刀最省心,总共60只霸龙大约40只是太刀刷的,很明显的就是斩味下降后,砍相同部位时气刃增加的值变少,而气槽闪烁时攻击倍率上升,气刃增加速度也相应提升,气刃的积蓄速度是跟每一击的最终攻击倍率有关,要同时计算肉质、斩味、攻击UP技能等等。

没办法..- -MH中无法用肉眼去判定的东西太多了..
曾经也想过精密射击能不能延长弓的会心距离...测试不能...
嘛...
那些难以搞清的问题就不用去搞清了..反正照样能打- -
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「CHKにようこそ!」

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发表于 2008-5-8 16:49  ·  泰国 | 显示全部楼层
下面是引用dc0145于2008-05-08 16:21发表的:
根据第8页各位达人的理解能力水平,我再重新解释一下:
1]"匠是用来使武器不弹刀":斩味提升可以增加武器攻击倍率还可以使原本弹刀的部位变得不弹刀,当同时满足这两个条件时,匠对武器性能的提升才可谓是达到最大性价比,所以我认为匠的主要目的是使武器不弹刀,其次才是为了提升攻击倍率。而心眼是在即使紫斩也很容易弹刀的情况时才代替匠来使用。
2]"匠对于太刀有另外一个用处,就是加速气刃槽积累":举个不是很精确的例子,白斩太刀砍6刀可满气的部位,加到紫斩后对于同一部位只需要砍4刀即可满气。
3]"斩味变长就意味着每次攻击间隔变长":片手绿斩砍炎王后腿出小血,升到蓝斩时出大血,攻击频率有明显迟滞,但实际攻击力只有8%的提升,如果是带属性或特殊攻击的高手数武器,那就更得不偿失。

.......
嗯,这个回答咱们太阳系人还可以理解,不过兄台笼统的说"匠是用来使武器不弹刀"当然会造成误会
但是所谓"匠是用来使武器不弹刀"其实只是斩味问题,斩味够了有没有匠都没关系
第二条 第三条同样是斩味问题,与匠本身无关

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发表于 2008-5-8 16:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
关于dc0145的所谓“斩味变长就意味着每次攻击间隔变长”不认同,所谓的攻击时出大血会减少攻击频率完全是你的视觉错误,要是你的说法那双刀乱舞就不要磨刀了,斩味底了更有效率,你也不用公式算算斩味越高单下的攻击伤害越高。

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发表于 2008-5-8 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用skyknight于2008-05-08 16:43发表的:


按照你的说法肯定是攻击频率越高的武器受的影响越厉害,但是事实是:同样是双龙剑太极,每次到绿斩舞几次就磨刀跟舞倒绿斩没有了为止相比,就算加上额外的磨刀石间,前一种情况也能避后一种情况平均快一分钟左右。
乱舞又是一种特殊情况了,乱舞的攻击频率是不受斩味影响的,但双刀的普通攻击是受此影响的。另外,我觉得双刀除了高磨必备以外应该首先配属性攻击或攻击UP大,斩味只要保持一次磨刀能够从不弹刀的状态正好提升到满斩味即可。

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发表于 2008-5-8 17:04  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用dc0145于2008-05-08 16:58发表的:

乱舞又是一种特殊情况了,乱舞的攻击频率是不受斩味影响的,但双刀的普通攻击是受此影响的。另外,我觉得双刀除了高磨必备以外应该首先配属性攻击或攻击UP大,斩味只要保持一次磨刀能够从不弹刀的状态正好提升到满斩味即可。


比起高磨..
个人更喜欢优先配置业物......

攻击大20的技能点数真的有点浪费..

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发表于 2008-5-8 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dc150于2008-05-08 16:55发表的:
关于dc0145的所谓“斩味变长就意味着每次攻击间隔变长”不认同,所谓的攻击时出大血会减少攻击频率完全是你的视觉错误,要是你的说法那双刀乱舞就不要磨刀了,斩味底了更有效率,你也不用公式算算斩味越高单下的攻击伤害越高。
咳。。。双刀乱舞是属于特殊情况。太阳系不适合您,回M78星系去吧。

征服者

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发表于 2008-5-8 17:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dc0145于2008-05-08 16:21发表的:
3]"斩味变长就意味着每次攻击间隔变长":片手绿斩砍炎王后腿出小血,升到蓝斩时出大血,攻击频率有明显迟滞,但实际攻击力只有8%的提升,如果是带属性或特殊攻击的高手数武器,那就更得不偿失。

.......

以上是你自己说的,打老山的时候双刀一样是绿斩出小血,蓝、白斩出大血?怎么又不一样了?

想自圆其说的话最好拿出点让人信服的证据来。

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发表于 2008-5-8 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用skyknight于2008-05-08 17:05发表的:


以上是你自己说的,打老山的时候双刀一样是绿斩出小血,蓝、白斩出大血?怎么又不一样了?

想自圆其说的话最好拿出点让人信服的证据来。

对于你这样吹毛求疵的,我也只好说“谢谢” [s:258]
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