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光追也不见得比SSR好到哪里去

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 楼主| 发表于 2023-4-14 20:06  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
城堡鱼塘,光追搁着围墙池塘还有火把的反射。水的折射远不如NGC生化1生化0的人工SSR。而且这个游戏好好做光栅能比现在开光追效果还好。从性价比说完全是游戏业的倒退。

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发表于 2023-4-14 20:25  ·  广东 | 显示全部楼层
我認爲無論是什麽技術,最終還是呈現畫面給觀衆,根本不需要理會是不是光追
例如最後生還者的鏡子,明明就反射好好的,但是有些游戲,不開光追連鏡子都沒反射這有什麽意義

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发表于 2023-4-14 20:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
光追对游戏开发者来说是省事,这个效果只能说显卡算力目前跟不上,不过光追肯定是未来趋势
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发表于 2023-4-14 21:00  ·  安徽 | 显示全部楼层
看看当年死或生4的几个河流里的人物倒影,包括拉斯维加斯场地人物在积水路面的倒影,这些非常用心,现在的游戏除非开光追,否则根本不用心做这些细节。

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发表于 2023-4-14 21:01  ·  天津 | 显示全部楼层
光追的发明就是让消费者给开发商省事买单的。
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发表于 2023-4-14 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
光追和SSR都是光影的呈现效果,本就没有好坏之分,优秀的美工不用光追也能做出出色的光反射,对于玩家来说第一眼的画面感受最直观,正常人不会去跟着光源去看一次次的反射,相反光追耗费的硬件资源反而大大拖累了画面其他感官
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发表于 2023-4-14 22:43  ·  美国 | 显示全部楼层
光追就是黄狗用来骗猪仔买高价显卡的

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发表于 2023-4-14 22:56  ·  山西 | 显示全部楼层
现在的光追不完美,大多数工作室在做游戏的时候制作思路还不是以光追为核心,生化危机4这样兼顾本世代和上世代的游戏更不可能。
开启光追最多就是加个反射。


阴影,全局光,动态光源,漫反射,相应的材质质感
真正的光追还没到来呢

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发表于 2023-4-14 22:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
以前我也觉得光追可有可无
但是最近2077更新了那个路径追踪后,我才发现,以前的光追,只配叫“伪光追”。路径追踪下的光影效果真的很逼近现实
就是这玩意太吃性能了,期待PS6能加入这种硬件吧!

圣骑士

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发表于 2023-4-14 23:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
光追可以大幅提高开发进度,节省开发经费

大势所趋,以前那种全水工扣细节的工作量想想就恐怖
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