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之前圣诞节就想吐槽,但是年底事儿多就放置了
去年我评价你们很多人口中所谓的几款垃圾游戏作品中,已经暗示过我的观点
这是一个非常主观的帖子, 不喜欢可以无视, 当然也可以理性喷,但是乱喷就别怪我不客气了哦
首先我先下结论,现在的评测已经严重脱离群众(泛比)
先说一下相对正经的评测
以我自己举例,也就50张盘,什么类型的都有,除了球类. 只要看对眼的游戏买来通关之前基本不看评测,最多瞟一眼IGN和GS评分(怎么评的也不看)
也不知道算不算硬核玩家,但是肯定不算轻度玩家了,大部分普通玩家一年也就2-3款游戏(去年还是前年SONY财报里面有提过)
但是"游戏评测"呢?
出一款游戏就测一款游戏,纵使有团队,比如某百大,也就3人左右,每年的游戏量远远超过常人
这就会导致他们游戏水平/游戏阅历大于大部分普通玩家
以至于评价标准远高于常人(优点毋庸置疑,但是缺点呢?)
带来的问题就是口味异常刁钻,而且在用高于大部分玩家的游玩水平线上去评价游戏,我个人认为游玩游戏的水平对游戏的体验有着不可避免的关系
就拿最近的卧龙来说, 硬核玩家可能25-30小时就能白金,普通玩家比如我,用了60小时. 打吕布硬核玩家可能2-3遍就过,像我这种菜鸡打了几十遍.
再比如生化4re, 我打一遍就OK,对我来说只是20小时的乐趣,但是有些玩家玩了快十周目都乐在其中~你说是不是某鸟~~(开玩笑哈不是贬义)
你说我和这些硬核玩家的游戏体验一样嘛?显然不一样 (只是举例别杠谢谢)
其实鉴赏水平提高是好事,但是现在缺越来越容不下中庸和佳作
一旦一些作品满足不了他们的水平或者希望,就会被放大缺点直接打成垃圾,云玩家更甚
导致我很多通关的游戏感觉还不错,蛮好玩(只是蛮),结果看完评测感觉我和他们玩的不是一款游戏.
举个不是很恰当的例子(请不要用举例来杠只是表明道理), 平时大家吃饭肯定都是家常菜和工作餐/学生餐为主,不可能顿顿海底捞/高级牛排/年夜饭什么的
游戏也是一样,中庸作品和佳作(6-8分)居多,不可能天天豪华大餐(9-10分)
当然有些玩家只喜欢玩大作,没问题,但请不要看不起普通作品.游戏是用来娱乐的,只要能给玩的人带来快乐目的就达到了
硬核玩家的乐趣我体会不到,但是我这种中轻度玩家的乐趣也是很多只玩所谓的高分/大作玩家体会不到的
这些风向其实都是"游戏评测"的功劳
被评测达成垃圾(中庸)的游戏不能说好,说好就是洗...(这里指的不是真正的垃圾游戏)
再吐槽一些为了流量的评测
游戏不通关,玩烂梗,打着为玩家好的标题,什么千万不要买给自己立人设的评测
因为人的第一印象是很重要的,这些up利用人的第一印象在潜意识中埋下了刻板印象,一旦游玩中遇到问题就会被无限制放大,你就会觉得他说的好对啊
所谓的KOL大家体会体会为什么叫精神意见领袖(其实正经的评测也有这种现象)
不好意思,我就暴言,这些UP都是祸害
PS:游戏画面和定价虽然和评测有关系但是我觉得和我想表达的主旨不是一个范畴,是另一方面所以不提了
你我大部分人的人生就是平平淡淡,没有什么太多的波浪壮阔,游戏也是同理,希望各位能高高兴兴的玩到自己喜欢的游戏,多一些宽容,而不是被评测带了节奏
以上
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