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[业界] 黑曜石总监分享“被取消的《异形》RPG”相关信息

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 楼主| 发表于 2023-4-19 00:07  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑曜石工作室游戏总监乔什·索亚(Josh Swayer)分享了该工作室已取消的《异形》RPG 游戏相关信息。2010 年前,他便参与到本作的开发当中。
在回复一篇关于「游戏开发生涯当中有哪些遗憾」的推文里,索亚放出了关于本作的概念艺术图。该游戏由世嘉于 2006 年公布,当时游戏的名字叫做《异形:炼狱》(Aliens: Crucible)。


索亚提到:
我在 2006-2009 年期间为世嘉制作一款基于《异形》电影系列的 RPG 游戏。当时的黑曜石没有总监,只有看起来算得上是同行的领导。而领导们对如何做某事的意见不一致时,引起了一系列开发上的混乱。游戏进展十分缓慢,在创建可游玩关卡这一点上尤为明显。当时我们还同期制作世嘉的另一款作品《阿尔法协议》,于是世嘉放弃了后续开发,将精力投入到《阿尔法协议》当中,在我看来,我也理解世嘉这么做的原因。我们设计了很多不错的想法,可惜这些亮点没能等来游戏上市。我从这段经历学到的最重要一点在于,如果你没有做出可玩的关卡,那你基本就算不上做过游戏(部分情况例外)。

索亚还提到 2021 年发售的《异形:火力小队》与当初设计的游戏有部分相同之处,他很高兴看到这部游戏成功发售。
我很高兴能玩到《异形:火力小队》,因为其整体设计类似,像是火力小队、第三人称、重视装备部署和支援行动。虽然相似之处只有这些,但还是很高兴能看到这些内容能实际做出来,玩起来也很有趣。


关于为什么当时黑曜石不设立总监,索亚解释道:
当时的高管认为,如果一个人拥有所有制作方向的决定权,对游戏开发而言会是件坏事。而在两部作品接近开发尾声时,最后还是设立了对应的总监人员,我还当了 3 个月的《异形》总监,哈哈。
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悟道者

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发表于 2023-4-19 02:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
异形RPG啊,如果加上普罗米修斯和工程师的世界观的话可能会很不错。

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2023-4-19 07:13  ·  广东 | 显示全部楼层
还真有脑洞

终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2023-4-19 07:15  ·  日本 | 显示全部楼层
这游戏要是能和电影在同一个宇宙的话还真挺有意思
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发表于 2023-4-19 08:08  ·  上海 | 显示全部楼层
可惜了呀
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发表于 2023-4-19 08:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-19 09:12  ·  上海 | 显示全部楼层
以普罗米修斯+契约 的背景故事 场景 悬疑 足够支撑一部挺不错的异形RPG玩法了  哪怕做成类似 生化4RE 那样。 这不就是妥妥的 银河战士+生化么。当然 展开故事 补充支线怎么都行   雷德利斯科特老爷子的主情节不要瞎改  能做出来也很不错了  而且天然有 人类  大白  异形  三方 各种载具 飞船 还可以加入气候因素(沙暴)体感因素 (低温)什么的。 哪怕就是抄抄进几年的主流作品  画面 音效 好一点  宣传到位点  妥妥300万 回本有赚不是问题吧  

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发表于 2023-4-19 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
以普罗米修斯+契约 的背景故事 场景 悬疑 足够支撑一部挺不错的异形RPG玩法了  哪怕做成类似 生化4RE 那样。 这不就是妥妥的 银河战士+生化么。当然 展开故事 补充支线怎么都行   雷德利斯科特老爷子的主情节不要瞎改  能做出来也很不错了  而且天然有 人类  大白  异形  三方 各种载具 飞船 还可以加入气候因素(沙暴)体感因素 (低温)什么的。 哪怕就是抄抄进几年的主流作品  画面 音效 好一点  宣传到位点  妥妥300万 回本有赚不是问题吧  

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发表于 2023-4-19 09:51  ·  北京 | 显示全部楼层
异形还是值得开发的

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发表于 2023-4-19 11:04  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
就打怪AVG来说,异形怪物种类太少了,而且属于只要有热武器就可以对抗的地步,做成游戏对流程,机关安排要求太高了,不是太看好。
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