A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 3623|回复: 7

RE系统下的帧数作用。。?

[复制链接]

精华
0
帖子
10242
威望
0 点
积分
12048 点
种子
189 点
注册时间
2016-4-9
最后登录
2024-5-4
 楼主| 发表于 2023-4-24 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
- -我看到一些PC玩家,经常会切换帧数来打,是啥缘故呢,一直维持高帧数不就行··?,30、60和120,会这3种时而换来换去。。

印象2RE那时,帧数高,对小刀的影响蛮大。。很多就那么刮死G··

设置帧数是不是只有PC可以来着,主机版没留意- -,

精华
0
帖子
3517
威望
0 点
积分
3750 点
种子
646 点
注册时间
2007-4-17
最后登录
2024-5-5
发表于 2023-4-24 22:11  ·  天津 | 显示全部楼层
据说是30F下角色的碰撞体积会变小,能在同样大的场景下塞进更多的人物模型从而实现更好的聚怪效果。而且爆炸物的爆炸范围在30F下会变大,两者配合能提高伤害效率。还能用来挤过一些本来挤不过去的场合,比如城堡里开完石板机关门后那第一个抱脸虫教徒。
另外湖之主那里30F会减少水面波浪的效果,可以降低视觉干扰。

精华
0
帖子
643
威望
0 点
积分
642 点
种子
57 点
注册时间
2006-4-14
最后登录
2024-4-12
发表于 2023-4-25 09:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
30帧是减少碰撞体积容易从怪身边挤过去,60帧一般是叉鱼的时候减少水浪的影响,村庄丢手雷不停地暂停是增加手雷的伤害尽量炸死更多村民达到快速敲钟的目的,这些都是速通玩家一般会用的,普通玩就不用这些了。也不差那点时间。

精华
0
帖子
4772
威望
0 点
积分
4789 点
种子
231 点
注册时间
2014-3-26
最后登录
2024-5-1
发表于 2023-4-25 10:02  ·  云南 | 显示全部楼层
不停的暂停增加手雷伤害,RE系统的帧数bug
其实严格来说速通应该分平台,因为PC才能这样随时切帧数

精华
0
帖子
48014
威望
0 点
积分
49069 点
种子
3052 点
注册时间
2008-8-21
最后登录
2024-4-30
发表于 2023-4-25 11:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来主机版是最难的

精华
0
帖子
10242
威望
0 点
积分
12048 点
种子
189 点
注册时间
2016-4-9
最后登录
2024-5-4
 楼主| 发表于 2023-4-25 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2023-4-25 11:41
看来主机版是最难的

所以主机版的速通含金量也最高。。

精华
0
帖子
239
威望
0 点
积分
316 点
种子
36 点
注册时间
2010-10-15
最后登录
2024-2-12
发表于 2023-4-25 20:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2023-4-25 11:41
看来主机版是最难的

PC的看看得了

精华
0
帖子
1718
威望
0 点
积分
1654 点
种子
20 点
注册时间
2004-6-1
最后登录
2024-5-4
发表于 2023-4-26 09:34  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
只有xbox有含金量,ps也是能叮的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-5 06:52 , Processed in 0.196654 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部