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【打击感】这个词是什么时候变得严肃化的?

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发表于 2023-4-30 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层
liuhyff 发表于 2023-4-30 09:58
怪物猎人打击感最高

没记错的话,当年某些老猎人说MHW打击感很差

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发表于 2023-4-30 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
还有不知道你们发没发现,某些游戏是闭口不提打击感的。

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发表于 2023-4-30 10:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
第一次玩怪物猎人1的时候卡肉 感受到了打击感

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发表于 2023-4-30 10:39  ·  山西 | 显示全部楼层
当两个粉丝群体开始争夺这个词的解释权的时候,就变得严肃了

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发表于 2023-4-30 10:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2023-4-30 10:08
这么说吧。。。WOW打击感其实很烂的,但是WOW的玩法导致它很爽快。

你用个战士就知道了,毫无打击感

wow都没有受创硬直

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发表于 2023-4-30 10:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-30 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
打击感和游戏性都是非常主观的客观存在,游戏经验越丰富就会越严肃地审视这些内容
该用户已被禁言

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发表于 2023-4-30 11:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实就是出招或出刀时停顿那么几帧给人带来的视觉反馈和声音的听觉反馈。
现在大部分游戏都有做,最简单也是类似黑魂这种程度的战斗表现,而不是老滚5那种超级简化的程度。

更直观的话,就像说枪械反馈,如果视觉听觉不给力,即使有ds手柄的扳机阻力和震动加成,孤岛惊魂6依然不如cod冷战的射击感。

严肃是多少有些,毕竟算是主流各大工作室用心设计的成果比对,以前大厂除非做act,不然对这个都不上心,比如老滚、刺客信条初代等等,这些大作和当时的战神、鬼泣比就一个天一个地,而现在的刺客信条、最终幻想新作都是arpg,如果act的部分不行,那怎么和新战神、蝙蝠侠阿卡姆系列这些act明显更强的rpg竞争
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发表于 2023-4-30 11:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
好像就是怪猎开始的吧,然后现在扩展到几乎所有游戏

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发表于 2023-4-30 11:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2023-4-30 11:12
好像就是怪猎开始的吧,然后现在扩展到几乎所有游戏

最早可能是街机开始的

主机可能是鬼泣3开始的
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