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【打击感】这个词是什么时候变得严肃化的?

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 楼主| 发表于 2023-4-30 09:01  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
我记得最早这个词流行起来是psv、3ds时代,当时mh投靠3ds,psv上有一大堆竞品共斗游戏,然后双方粉丝互相嘲讽什么「毫无打击感」
当时这个词还是更多的带有娱乐意味的。

但现在【打击感】这个词反而严肃认真起来了,大家真的开始把它当成一种十分明确的客观衡量标准了。各种评论区。弹幕,甚至评测自媒体,都会说什么打击感不足,打击感十足…..
但实际上,打击感应该是一个遍主观向的东西吧,而且还会受到操控设备的影响,手柄和键鼠的感觉肯定不一样,更不用说触觉反馈的出现对于手感的提升了…….

就像【游戏性】一样,当时也有「毫无游戏性」「满屏游戏性」之类的梗

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发表于 2023-4-30 09:15  ·  安徽 | 显示全部楼层
正经来说,游戏各方面就是很主观的,每个人感受都不一样,跟天赋、喜好,阅历、审美等有关,真正能客观的估计只有帧数和分辨率了
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发表于 2023-4-30 09:20  ·  广东 | 显示全部楼层
打击感比较主观,加上后来有触觉反馈,震动,扳机那些,其实游戏性也包括这些,毕竟对玩家是有反馈的。
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发表于 2023-4-30 09:22  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
打击感确实有点主观,但是有人会说巫师3打击感好,我还是觉得挺神奇的。。

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发表于 2023-4-30 09:29  ·  吉林 | 显示全部楼层
打击感这么主观的东西拿来上纲上线就没意思了,因人而异的东西。像很多云玩家看个视频就在那弹幕什么打击感不足这种你无视就好了,毕竟这些云云们看个视频不用上手就能看出来打击感好坏,这种超能力你不服是不行的。

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发表于 2023-4-30 09:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
基础概念应该是一致的,就是玩家操作的反馈效果,只是在效果媒介上各有分歧。

早年玩wow都有说打击感, wow打击感是爆伤害数字带来的爽快感

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发表于 2023-4-30 09:48  ·  天津 | 显示全部楼层
我没觉得很严肃哎
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发表于 2023-4-30 09:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
怪物猎人打击感最高
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发表于 2023-4-30 10:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
打击感得看受招

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发表于 2023-4-30 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2023-4-30 09:29
基础概念应该是一致的,就是玩家操作的反馈效果,只是在效果媒介上各有分歧。

早年玩wow都有说打击感, w ...

这么说吧。。。WOW打击感其实很烂的,但是WOW的玩法导致它很爽快。

你用个战士就知道了,毫无打击感

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