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16位家用机版街霸对于街机的另外的一种不一样

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 楼主| 发表于 2023-5-6 02:08  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
16位机因为机能和容量的限制,街霸相比cps1基板大幅度删减了人物动作关键帧,背景效果,等等,但是capcom在推出家用机版时,也相对街机版的不足做了一些“改进”。

拿sfc版来参考,最早的8人街霸虽然动作关键帧等等各种画面效果,都明显不如街机cps1版,但是也有以下修改(下面提到的一些有关配音的音效问题,sfc的12人街霸同样采用了,md版12人街霸没有采用,md给人的感觉就是以还原街机为目的制作):

1.春丽的衣服颜色,以前也没觉得对战时衣服一定要和海报一样,但是sfc确实把春丽的衣服颜色给改成战斗时穿的颜色了,虽然衣服颜色的不同也不算什么,甚至都可以不算是bug。

2.街霸8人版的一些人物,比如春丽,达尔锡,桑吉尔夫,在空中受到普通伤害,受创状态僵硬,缺少翻身的动作关键帧,这个在街机12人街霸里才修复的,追加了空中翻身动作,街机版12 人街霸的发布时间是1992年3月,而sfc版的8人街霸发布时间是1992年6月,所以sfc版的8人街霸,应该是照着街机版12人街霸,修复了8人版的这个问题,包括春丽海报头像的衣服颜色,应该也是参考街机版的12人街霸。不过sfc版的古烈,普通跳跃,居然删除了空中翻身的动作。

3.街机8人版的古烈腿刀收招后,古烈落地是没有僵硬站立停顿帧的,所以打电脑时几乎不可能去强背包电脑,一般都会被反背,这个是在12人街霸才修复的,古烈腿刀收招后落地,会有轻微的下蹲停顿帧,使得人物招数更平衡,而sfc版的8人街霸已经改成12人版的效果了。

4.街机cps1基板当时还没有用qsound,所以虽然音乐很有弹性,但是当时没有用立体声效果,而且midi风格偏重。sfc版利用了自身的音乐效果,背景音乐做成了立体声双声道,进行了重新绘制,很有后来新的cps1追加的,以及cps2直接就有的qsound效果。

5.sfc版人物K.O时,人物角色的惨叫有回音,额,额,额,街机版没有做这个处理,类似的直到后来的16人街霸街机版才开始有的回音效果,从这个角度说,还是很“超前”的,3do版本的16人街霸取消了街机的回音,md版是12人街霸没有像sfc版做追加。

6.sfc版的人物会根据块头不一,声音也不一样,比如K.O时,两个大块头,本田,桑吉尔夫,他们的额,额,额,的惨叫声,是更加低沉的声音,而隆,肯等身材正常的男角色,他们的额,额,额,是正常的声线,能考虑到这点,制作组很用心。这点md的12人街霸版本也是没有的,因为md是按照街机来做的,包括下文后面几点提到的一些配音音效的特色。

7.sfc版的会根据气功相关的必杀技的快慢不同,人物的招数喊出来的语音也会长短不一,高低音深沉不一,比如阿多根,号油根,用轻拳发技能,声音是短促的,低沉的,而用重拳发技能,语音喊出来的招数,声音是拉长的,嗓音也是提高的,这更符合真实情况,毕竟升龙拳飞得更高时,声音应该喊得更高,喊的时间拉得更长,所以这个设计很“前卫”。

8.sfc版的布兰卡,被K.O时,惨叫声是和其他男角色的惨叫不一样的,街机版所有男角色的惨叫声都是一样的,可能是考虑到布兰卡是“野兽”类的,不应该有“正常”的人物语音。

另外,sfc版的音乐处理其实很强,但是家用机因为受限容量,所以采样率低,但本身的机能可以处理街机版的效果。

包括md,侍魂在md cd版上,对比之前做的卡带版,人物出招动作关键帧,背景细节,包括色彩,都大幅度提升,这主要是容量的提升。

当然md cd相比md机,也并非只是加了个cd rom机,而是配合新增6Mbit的ram和另一颗摩托罗拉68000cpu才得以保证处理cd大容量下的数据量,而图形处理器这块,md卡带版用的图形处理单元是sega 315-5313 ​vd​p(yamaha ym7101),md cd版在原来md的基础上,还另外增加了一块定制图形协处理器,sega 315-5548 vdp,画面处理上也应该会有提高。

第一张图,分别是上面为8人街霸街机版,中间sfc的8人街霸(因为sfc人物比例小,所以放大截图去对比了),下面是12人街霸街机版。第二张图,是顺带对于sfc的音乐处理能力的引用。



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发表于 2023-5-6 07:49  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-6 07:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
现在还在用sfc mini打16人街霸
日版和美版音乐似乎有调整,感兴趣的可以比较一下

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发表于 2023-5-6 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
包括md,侍魂在md cd版上,对比之前做的卡带版,人物出招动作关键帧,背景细节,包括色彩,都大幅度提升,这主要是容量的提升。

当然md cd相比md机,也并非只是加了个cd rom机,而是配合新增6Mbit的ram和另一颗摩托罗拉68000cpu才得以保证处理cd大容量下的数据量,而图形处理器这块,md卡带版用的图形处理单元是sega 315-5313 ​vd​p(yamaha ym7101),md cd版在原来md的基础上,还另外增加了一块定制图形协处理器,sega 315-5548 vdp,画面处理上也应该会有提高。

--------
我看不出侍魂CD比卡帶版本好在什麽地方,反而看到CD版背景精靈莫名其妙的比卡帶還小
當然CD音軌是秒殺卡帶的,但是讀取真太慢了。。。而且也也沒有放大縮小,雖然MD機能是沒有,但可以通過軟件方式呈現,例如PCE的龍虎之拳,移植度秒殺MD,用了軟件方法實現放大縮小,反正不管用什麽方法,用戶就覺得是有這個效果

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发表于 2023-5-6 09:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
感谢科普,干货满满。中间那张VS画面什么版本,连血迹都没有?是容量不够,还是根本没用心制作

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 楼主| 发表于 2023-5-6 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2023-05-06 09:26
包括md,侍魂在md cd版上,对比之前做的卡带版,人物出招动作关键帧,背景细节,包括色彩,都大幅度提升,这主要是容量的提升。

当然md cd相比md机,也并非只是加了个cd rom机,而是配合新增6Mbit的ram和另一颗摩托罗拉68000cpu才得以保证处理cd大容量下的数据量,而图形处理器这块,md卡带版用的图形处理单元是sega 315-5313 ​vd​p(yamaha ym7101),md cd版在原来md的基础上,还另外增加了一块定制图形协处理器,sega 315-5548 vdp,画面处理上也应该会有提高。

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我看不出侍魂CD比卡帶版本好在什麽地方,反而看到CD版背景精靈莫名其妙的比卡帶還小
當然CD音軌是秒殺卡帶的,但是讀取真太慢了。。。而且也也沒有放大縮小,雖然MD機能是沒有,但可以通過軟件方式呈現,例如PCE的龍虎之拳,移植度秒殺MD,用了軟件方法實現放大縮小,反正不管用什麽方法,用戶就覺得是有這個效果


cd版的整体流畅度也比卡带好,这从出招手感就能感觉,md版游戏时会有拖慢,音乐在第二局开始也会重新播放,而不是接着顺着播放,这应该也是容量大小预先读取的取舍问题。

cd版人物大小比例是完全按照街机版做的,所以比md版更大,但是因为没有放大缩小,所以背景的画面也更窄,能在整个画面里纳入的素材面积更少,(类似md对比sfc,sfc版人物比例小,做的是街机版放大缩小时,缩小的比例的背景全图),背景活动的物体也更多。

人物的出招动作cd版也照搬街机了,之前md版的中,重出招,关键帧丢失,很多远近出招的姿势也一模一样,受创后的血雾,血溅,也是比md版关键帧多,防御时的剑气反弹的火花,也照搬街机版了,这些md版都没有做。

这个防御反弹的剑气火花,完全照搬了街机版,有很多活动精灵。


类似这套近距离重斩的动作,md压根没有,cd版完美,关键帧很足。

动作关键帧,非常到位,md根本没这样的。

这下面才是md的,而且远近重斩的姿势是一样的,cd版人物绘制,完全照搬街机版,一模一样,md是缩水重新绘制的。




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 楼主| 发表于 2023-5-6 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
zhangyaxin 发表于 2023-05-06 09:46
感谢科普,干货满满。中间那张VS画面什么版本,连血迹都没有?是容量不够,还是根本没用心制作


图里上面的是街机版8人街霸,中间是sfc版8人街霸,人物比例比街里小,所以截图时放大到同比例显示而截图的,下面的是街机版12人街霸,这图放一起是为了比较春丽头像的形象和衣服的修改参考。
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 楼主| 发表于 2023-5-6 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
zhangyaxin 发表于 2023-05-06 09:46
感谢科普,干货满满。中间那张VS画面什么版本,连血迹都没有?是容量不够,还是根本没用心制作


其实要这么说,12人版对比8人版,这个vs也是缩水的,血雾不够多,文字里的效果也少了。而且看战斗背景也有缩水,比如隆背景可以被打碎的风林火山牌子,12人街霸取消了,再比如沙加特的背景,8人街霸有很漂亮的椰子树的,12人街霸也取消了。
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发表于 2023-5-6 12:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2023-5-6 11:22
图里上面的是街机版8人街霸,中间是sfc版8人街霸,人物比例比街里小,所以截图时放大到同比例显示而截图 ...

提起sfc我突然想起来,老任对游戏中血星的表现一向严格限制,所以第三方通常会做删减

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发表于 2023-5-6 12:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2023-5-6 11:39
其实要这么说,12人版对比8人版,这个vs也是缩水的,血雾不够多,文字里的效果也少了。而且看战斗背景也 ...

既然街机的8人在画面上跟12人有所差别,那么bgm音乐是否也会有出入
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