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打完战神5感觉剧情后期开始逻辑混乱,很不不合理

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发表于 2023-5-8 23:05  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 嫩白树枝 于 2023-5-8 23:16 编辑
cthulhu 发表于 2023-5-8 22:42
这个还真不是,这就是故事主旨之一:对符号的解读是多种多样的,有可能你为了规避预言而做的行动恰恰促成 ...


莫名其妙的主旨,你觉得不是就不是吧,你这么理解反倒让人觉得前作对巨人族老妈料事如神的渲染变得没有必要了。这感觉就像是《鸣人之死》里鸣人不是靠自己努力突破预言,而是有另外一个人叫鸣人,也没有jojo第三部里波因哥预言的那种荒诞走向,那个至少欧因哥确实易容成了承太郎,和预言对得上,战神里有的只有一笔带过的那种平平无奇感。

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发表于 2023-5-8 23:11  ·  广东 | 显示全部楼层
对了,为什么会觉得后期缩水,原因之一是因为前面有几处剧情处理相当到位,让人大呼过瘾。比如游戏刚开始小狼挂了,洛基boy施展不知名魔法,后面尼妹随口提到小刀有灵魂,最后再给足大场面,把巨狼芬里尔的出现讲得明明白白。再有一个,前期辛德里偶然提到布洛克的灵魂秘密,后面见人鱼之前坚持要亲自下水,结果不幸穿帮,最后高情商奎爷安慰布洛克并请求伟大铁匠的祝福,顺带引出创意十足的新武器。这种笔墨着力到位、流畅自洽的剧情故事才是新战神的魅力所在。

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发表于 2023-5-8 23:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
嫩白树枝 发表于 2023-5-8 23:05
莫名其妙的主旨,你觉得不是就不是吧,你这么理解反倒让人觉得前作对巨人族老妈料事如神的渲染变得没有必 ...

有那渲染就是为了让你记住这个预言啊,不管什么包袱和主题你记不住就没有用了,奎爷和儿子怎么没努力了,他俩不是一直在努力的么,而奥丁也一直在努力,但努力的方向出了问题——奥丁是为了躲避诸神黄昏可以别的什么都不顾,奎爷和儿子则是保护自己所爱之人最要紧,两条路线的对立说白了就是奥丁是“但问前程,莫作好事”,奎爷父子则是”但作好事,莫问前程“,这也是古老中国的谚语,你不会觉得这主旨莫名其妙吧?

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发表于 2023-5-9 00:27  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 嫩白树枝 于 2023-5-9 01:00 编辑
cthulhu 发表于 2023-5-8 23:37
有那渲染就是为了让你记住这个预言啊,不管什么包袱和主题你记不住就没有用了,奎爷和儿子怎么没努力了, ...


主旨要用结尾好好地收笔才能体现出来,你所称赞的也是角色在游戏过程中的行动,我也对他们的行动无异议,但结尾突出一个莫名其妙,编不出来放弃思考,毁了前作的铺垫和角色在过程中的付出。当演员们拿出应对预言该有的最佳态度用心演绎,并且期待编剧会给他们怎样激动人心的最终章剧本时,编剧丢给了他们一本最没想象力的摆烂剧本,所有演员当场翻白眼。
还有光为了让人记住预言可说服不了人,编剧得给老妈的预言能力时高时低一个说法,不然就是烂尾,鸣人之死里预言者说预言一定会成真除非自己死,jojo里波因哥也说了预言一定会成真,但不能作死介入这个过程。

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发表于 2023-5-9 02:11  ·  广东 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-05-08 16:39


你买了就行了,其他不重要


估计最多就租个号试一下吧……
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发表于 2023-5-9 02:15  ·  广东 | 显示全部楼层
centon 发表于 2023-05-08 17:45
奥丁杀索尔也很不合理
索尔打输了就该死吗 这段我想起来死神里面 蓝染捅鲨鱼妹的桥段
都是老谋深算的角色 怎么干些自断臂膀的事


输赢不重要。。。重要的是开始独立思考开始不听奥丁pua了……
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发表于 2023-5-9 02:16  ·  广东 | 显示全部楼层
juncent半藏 发表于 2023-05-08 18:32
新战神确实太磨叽了,还是老战神玩得爽,特别战神3,拿太阳神的脑袋当灯笼照,过瘾!


三必须是巅峰!开局杀波塞冬至今没有游戏能超越了。。。可惜了现在游戏做不出当年那种大场面大格局了
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发表于 2023-5-9 03:55  ·  美国 | 显示全部楼层
我就是战神4一口气通关觉得满分,战神5反而玩一半没玩下去。
其实战神4格局也没有很大,但是和它营造的氛围是自洽的,战神5就是前面氛围噱头拉满,结果后面完全匹配不上。

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发表于 2023-5-9 05:33  ·  四川 | 显示全部楼层
嫩白树枝 发表于 2023-05-08 19:17
最搞的是前作结尾的预言让儿子心态不稳定了大半部游戏,结果最后发现不是那么回事,白担心一整部,把前作的铺垫搞成了噱头。


美剧常用手段
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发表于 2023-5-9 05:37  ·  四川 | 显示全部楼层
FENNEC 发表于 2023-05-08 22:44
后期剧情就是缩了,没办法。前中期各种激动人心的伏笔(提尔,狼,蛇,铁森林,面具,巨人老婆劳非等等),各种铺垫奎爷的死,以及“反抗预言”的主题,再加上洛基boy额外充足的戏份,各种神秘骚操作,观众都等着对上奥丁众神要来个史诗级的伏笔大回收,结局再来个荡气回肠的惊天转折。结果呢?兜兜转转半天就是被奥丁当傻子骗,然后气不过,集结大军一路平推,有惊无险就把阿斯加德全扬了,顺带还把必死的命运给改了...

观众憋了那么久,看到最后,原来表面上忍辱负重的欺骗之神洛基boy被奥丁骗了个爽,本土战神真提尔在监狱打太极拳,巨狼芬里尔边缘ob当传送门,世界之蛇冒头一锤被打回战神4,铁森林意义不明作用不明,全知全能的神秘面具也没戴上,疑似战力爆表、钦定两作MVP的巨人老婆更是除了砸神坛就没干别的了。这种不尽兴的、作者啥都圆了但又感觉啥也没圆的、无可奈何的感觉,就和当年看完盗墓笔记大结局一样,除了惋惜还是惋惜。

虽然各方面来讲这游戏都很成功,但就战神5本身而言,就凭它无可挑剔的性能表现,开阔又具有史诗感的世界观,再加上战斗、音乐、演出等各方面的超强基础素质,如果可以不砍预算原原本本的做出来,那战神这一系列的历史地位起码还要再上两个台阶


评论的非常中肯贴切
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