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虽然并不在意所谓双满分

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 楼主| 发表于 2023-5-10 23:42  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
但还是很希望王国之泪能拿个IGN和GS的双满分。
值这个分数。

不过也难。偏是那些杰出大作,就非要挑点刺不可。

天空之剑GS就只给了7分。拿双满分的DEATHLOOP,要制作组自己跟天剑比比,估计也不敢比的。

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发表于 2023-5-11 01:19  ·  泰国 | 显示全部楼层
死亡循環這個雙10分真是很迷。。。
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发表于 2023-5-11 06:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-05-11 01:19
死亡循環這個雙10分真是很迷。。。


死亡循环算假自由感比较强吧,不看攻略能通关的人可能以为自己很厉害,所有线索自己收集研究出来,实际游戏的线索设计很需要猜制作人思路,很多玩家手头有线索不知道怎么推进的情况很多。
还有就是这个工作室前面几个游戏都不受赏识,所以想吹一波的心态也有,参考red fall明明发售前也没太宣扬,宣传画面也没啥有新意的要素,结果真拉垮了还能让这么多人受打击到觉得微软药丸。
媒体终归看个人当时的想法,死亡空间重制和木卫四协议如果在生化4重制之后出,想必最多8分和6分吧,可就是出的早才能在当时得到更高评分,因为大家还没看到和真正能打满分的作品差距有多大。
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发表于 2023-5-11 07:25  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
天剑个人印象里最多就八分吧,类似DS上的两作,试水奇怪操作的作品

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发表于 2023-5-11 08:07  ·  日本 | 显示全部楼层
天剑那蛋疼的操作最多8分不能再高了
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发表于 2023-5-11 08:25  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-5-11 01:19
死亡循環這個雙10分真是很迷。。。

評分有什幺可信的-.-”最近借朋友PS5准备玩FF16,顺度再玩了破晓传说一次,看看读取会否快点(之前是玩PC和STEAMDECK)

谁知3个版都是严重频繁读取。故事,音乐,流程长度还不如TOV,TOS,TOD2,TOE,当然更没可能比TOL长。还拿掉了TOX的主观视点。

除了主题曲好听,画面比过往好,完全无法理解为何能拿TGA,比起90年代的评分,单是没有主观视点已难取得10/10,更何况这是TGA。

个人也很喜欢传说系列,破晓也是还可以,但在传说系列中,可能只排第7,8位的位置,最大主因是出在音乐过于平凡,櫻庭統的音乐一向平凡,但也没可能表现得如此普通-.-”,另一点是无法理解为何读取能频繁成这样。



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发表于 2023-5-11 08:51  ·  广西 | 显示全部楼层
     死亡循环整体关卡、叙事结构、世界观设计是挺不错的。尤其现在大家都在堆料做大数据罐头的时代,它算是用小而精的创意走出一条自己的路。那年的TGA也是颁给了双人成行,说明在业界媒体的评价体系里更鼓励这种方向。至于分高不高也不能直接等同于好不好玩,就个参考而已。
    就我个人游玩体验来说最多就8分,小BUG频繁跟后期没有足够多的新内容支撑它的玩法。但我还是宁可多点这样“名不副实”的双10分游戏,也不想玩公式化大数据游戏。
   不然往后游戏界走在创新这条路上的就只有任天堂和少数几家工作室的时候,他们还能负重前行多久?迟早劣币驱逐良币。
   
   

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发表于 2023-5-11 09:58  ·  北京 | 显示全部楼层
2413694 发表于 2023-05-11 08:51
     死亡循环整体关卡、叙事结构、世界观设计是挺不错的。尤其现在大家都在堆料做大数据罐头的时代,它算是用小而精的创意走出一条自己的路。那年的TGA也是颁给了双人成行,说明在业界媒体的评价体系里更鼓励这种方向。至于分高不高也不能直接等同于好不好玩,就个参考而已。
    就我个人游玩体验来说最多就8分,小BUG频繁跟后期没有足够多的新内容支撑它的玩法。但我还是宁可多点这样“名不副实”的双10分游戏,也不想玩公式化大数据游戏。
   不然往后游戏界走在创新这条路上的就只有任天堂和少数几家工作室的时候,他们还能负重前行多久?迟早劣币驱逐良币。
   
   


有道理,近些年有点过于无脑追求开放世界了,似乎这四个字与大作划等号,育碧系流水线一般的开放游戏本质来说没有区别,沙盒堆料,毫无创新,轻易的成功限制了创新思维也令玩家审美疲劳,当下又刮起了重制风,不知何时才能见到足以开创系列的新ip了
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发表于 2023-5-11 10:04  ·  天津 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2023-5-11 08:25
評分有什幺可信的-.-”最近借朋友PS5准备玩FF16,顺度再玩了破晓传说一次,看看读取会否快点(之前是玩PC ...

信息量过大,要素太多

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 楼主| 发表于 2023-5-11 10:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
2413694 发表于 2023-5-11 08:51
死亡循环整体关卡、叙事结构、世界观设计是挺不错的。尤其现在大家都在堆料做大数据罐头的时代,它算 ...

你的说法我是基本赞同的。但塞尔达不是公式化大数据游戏。
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