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[疑问]为何SRPG会没落

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 楼主| 发表于 2008-5-8 01:35  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉上RPG有些元素更为乏味 例如地雷式的遇敌系统 谈风格的话 SRPG和RPG也各有特色 可是为什么后者的境况发展要比前者好得多 至少还有数个影响力甚大的品牌.

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发表于 2008-5-8 02:18  ·  河北 | 显示全部楼层
很简单的原因,SRPG的形式太单一,是RPG的爬格子玩法,而RPG却几乎可以结合所有的游戏模式,能发挥的潜力要大的多。
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发表于 2008-5-8 04:01  ·  美国 | 显示全部楼层
游戏形式不断进化,现在大部分日式RPG在战斗时都放弃了回合制而采用即时制,甚至还有一些更加新颖的战斗系统。传统SRPG的走格子恐怕也是要逐渐被其他形式取代。

战士

俺有头衔了

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发表于 2008-5-8 04:04  ·  韩国 | 显示全部楼层
SRPG没落还谈不上吧,毕竟本来就不是主流的游戏类型,而且只有日本人在做,这2年赶上日本游戏萧条就少点,过2年日本公司缓过来来了可能就多点

其实想想这2年srpg也不少啊,2个最终幻想战略版, 一个ASH, wii上有个火焰蚊帐, 还有圣女贞德那样的游戏

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发表于 2008-5-8 07:04  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ多玩点RPG再来谈这个吧- -
而且根本就没写什么东西不是吗- -

审判者

LOLI神马的。。。。

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发表于 2008-5-8 07:15  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

还有机战…能算么…[Replied by WAP]

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 楼主| 发表于 2008-5-8 07:18  ·  美国 | 显示全部楼层
RPG我玩得不少了 包括所有次世代的RPG我都有通过 尽管除了萧邦和奥德赛外普遍质素都不高 还有谈论战斗系统的话实际上两者也没什么进化方面的差异性 现在很多SRPG都是即时性的行进模式 PS3那个阿卡雷斯特就是

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发表于 2008-5-8 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层
SRPG最难的地方就是将平凡的东西做得不平凡。。。。
火纹 系列, falcom的 vm 系列(如果硬是说是srpg的话,我想只有vm japan算是,其他都是slg)的系统都是做得不错,
个人觉得vm的系统做得比火纹更好,因为不用刻意凸点去成就有爱的角色。。。,总体来说,我想下棋,而不想练级,因为工作时间不允许。。。
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发表于 2008-5-8 12:00  ·  北京 | 显示全部楼层
圣女贞德,玩过再说

悟道者

tifa,永远的嫁

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发表于 2008-5-8 12:18  ·  上海 | 显示全部楼层
在日式RPG有些衰落和同质化的大背景下。..作为RPG的一种....同时出现没落的情况一点都不奇怪..试问..在现在RPG要完美动辄就要40、50个小时的情况下。又有多少我们这里已经上班的人能够坚持那么多小时玩通一个RPG呢?我不否认某些有爱的人会做这样的事情。。这些人虽然是某个系列游戏的铁杆粉丝。。但是。。这些人是游戏制作厂商的主要对象吗???如果是的话。。那些制作了不少叫好不叫座游戏的公司也就不会倒闭了。。
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