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楼主: 藏土缘纱梦

[疑问]为何SRPG会没落

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审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2008-5-9 10:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
为什么枪车球卖的好...

因为这些游戏可以多人对战,复玩性就是无限,当然卖的好...

ACT、SRPG、RPG之类都是一个人闷着玩,而且复玩性相比就差多了...  
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蛋蛋の忧伤

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发表于 2008-5-9 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
现在还在用SFC模拟器在PSP上玩火纹经典之作的飘过~~~~~

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发表于 2008-5-9 11:17  ·  四川 | 显示全部楼层
当一个SLG变成一个RPG了~自然就没落了~

骑士

喜欢看人吵架的闲人

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发表于 2008-5-9 14:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
简单说就是现在的人没耐心玩那些慢吞吞的游戏了,而且现在好玩的SRPG确实不怎么多,有些游戏延长人游戏时间的方法简直可以说是卑劣。

退伍者

能一直做梦就好了

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发表于 2008-5-9 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层
SRPG节奏慢,和现在越来越快的日常生活显得不搭调

过于花费时间也是不少人放弃其的原因之一

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发表于 2008-5-9 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
SRPG节奏可以很快。。。。。只要你的脑子转的够快。。。。(棋神。。。。)
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发表于 2008-5-9 18:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不是SRPG没落了,而是游戏性的提升被计算机性能的大幅度提升拖垮了。

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发表于 2008-5-9 20:59  ·  新疆 | 显示全部楼层
更喜欢ARPG............
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发表于 2008-5-9 21:07  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用云翼飞翔于2008-05-09 02:22发表的:
关键是,传统的SRPG玩的时间长了都有一股挥之不去的烦躁感觉。。。

这就是战棋类游戏的弱点。
动脑过多,但变化性又不如SLG,比如文明。

烦躁时绝对不会去碰战棋游戏的...

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发表于 2008-5-11 01:28  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏的基本的最终形式就是全模式~!一款RPG游戏中有SLG,ACT,AVG等等类型~!

随着科学技术的发展,必然发展成这样~!人的口味刁了,自然求精不求多~!

现在只不过是个必然的瓶颈阶段而已。

就拿ARPG来说`!中间加点迷题,就是溶入了AVG。如果是庞大的战争的世界世界观的话~!就加点SLG的战略

元素。有交通工具的话~!就加如赛车游戏的元素~!道具方面可以做的复杂的一点`!想一些养成类的游戏。

就这么简单~!

    现在游戏公司都那么多~!各有个的特点和卖点。自然不可能把自己的优势给别人~!除非有大经济体去

收购这些游戏公司~!

    比如GTA里面的汽车部分由GT赛车的小组来负责~!动作部分由战神的小组负责~!等等各个部分由各个

游戏公司的强的小组来负责`!就做出了真正的游戏。

   现在游戏分那么多类就因为游戏公司相互利益的关系`!迟早都要合并的~!一开始分那么多类。

游戏也刚刚起步~!所以大家可以接受单一各类性的游戏~!但是发展那么多年下来了。大家口味更趋向

国际合作啊。世界大同啊等融合在一起的类型。

    并且在游戏中塑造各种角色~!比如GTA这种世界`!日本人的角色请日本的声优担当配音。这样人物就

更生动、更丰满~!

    所以说是瓶颈就因为这是游戏发展的一个必然阶段而已。要么合并要么灭亡~!团结的力量大吗~!

这实际本道理。要么你收购别人,要么你被别人收购`!或者直接挖你墙角~!
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