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楼主: AsheGeisha

很多人说地平线2不好玩,我完全无法苟同。

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发表于 2023-5-14 22:05  ·  山东 | 显示全部楼层
地平线1其实还行了。勉强及格。但是比起巫师3之类。。不说了。关键2相比1来说就没多少进步。你瞅瞅王国之泪比荒野之息的进步有多大。。地平线这人设。。。画面再好你眼睛不难受?我很纳闷。现在玩家要求这么低了吗?只要画面牛B就是好游戏了?系统人设音乐剧情什么都无所谓吗?
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发表于 2023-5-14 22:40  ·  天津 | 显示全部楼层
刚还有说塞尔达不好玩的,地平线不好玩有啥新鲜的
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发表于 2023-5-14 22:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
就那个无锁定战斗模式,没有意义的近战技能,还有密集恐惧症的远程武器轮盘,战斗真的毫无体验,还不如刺客信条英灵殿…
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发表于 2023-5-14 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏根本就是不好看,人物不美型,前期剧情也很无聊,所以云起来感觉不好玩。真正玩过的自己最清楚,我没玩过前作,剧情剧本全跳,就靠着游戏性一口气100小时白金了,光一个狩猎场我都能玩一下午。
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发表于 2023-5-14 23:12  ·  日本 | 显示全部楼层
好不好玩是个主观因素,其实无所谓的,关紧是掏钱买了正版就行
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发表于 2023-5-14 23:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
战斗系统太单一,武器看似不少,其实数据一对比,绝大多数武器根本不会去用,这方面真的和育碧的罐头三部曲很像,近战也很单一乏味,几个按键组合。

游戏流程也没有其他什么需要收集的能力,所以不存在什么需要脑洞大开的新奇的游戏过程,很平淡,所以会让玩家有一种流水账的感觉,这方面我觉得真的挺差,浪费了一个硕大的世界,其实也没什么有热情探索的价值。
如果对比塞尔达或者马里奥这些,就会发现,老任的设计中会给玩家留有一种反向的追溯感,每当玩家得到一种能力后,会想到,哎之前场景有个地方过不去,会不会用这个能力…,这种感觉成了一种游戏过程中的动力。

地平线,画面,可以说整体的美工都达到了本时代的极限,玩家可以感受到仅从画面会带来的震撼感,但这种极限震撼感不是来自于人为参与的本身,我个人希望下一代地平线这种震撼感来自玩家自身的代入感更好一些
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发表于 2023-5-14 23:16  ·  上海 | 显示全部楼层
fxy851230 发表于 2023-5-14 22:05
地平线1其实还行了。勉强及格。但是比起巫师3之类。。不说了。关键2相比1来说就没多少进步。你瞅瞅王国之泪 ...

巫师3就算了,ps5次时代版玩了好几个小时直接删了。画面人物建模丑的要死,战斗系统简直垫底中的垫底,除了剧情不知道这游戏有啥可取之处。东欧人做得游戏就是一个字:糙。

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发表于 2023-5-14 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
XXX大卫XXX 发表于 2023-5-14 23:14
战斗系统太单一,武器看似不少,其实数据一对比,绝大多数武器根本不会去用,这方面真的和育碧的罐头三部曲 ...

其实战斗方面武器系统真的很丰富了,猎手弓,射手弓,标枪,弹弓,飞盘,爆破弩,绊线枪这些都是实际上很有用的,并没有哪个是鸡肋,取决于你喜欢用哪种武器,开放世界武器多样性来说比它丰富的可不多。我玩的时候甚至感觉6个武器的轮盘还不够放。。。

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发表于 2023-5-14 23:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
recklee 发表于 2023-05-14 23:28


其实战斗方面武器系统真的很丰富了,猎手弓,射手弓,标枪,弹弓,飞盘,爆破弩,绊线枪这些都是实际上很有用的,并没有哪个是鸡肋,取决于你喜欢用哪种武器,开放世界武器多样性来说比它丰富的可不多。我玩的时候甚至感觉6个武器的轮盘还不够放。。。


真的需要每把武器都用么,我从头到尾只用了三把武器就白金了,当然这个游戏白金也不算什么,但白金的这个流程中我不觉得有些武器必须要用,也没觉得,他们与其他武器有什么本质上的不同,我甚至在一代还会用绊线枪,但这一代我根本没用过
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发表于 2023-5-15 00:01  ·  上海 | 显示全部楼层
XXX大卫XXX 发表于 2023-5-14 23:47
真的需要每把武器都用么,我从头到尾只用了三把武器就白金了,当然这个游戏白金也不算什么,但白金的这个 ...

我说了喜欢用什么样的武器是你自己的喜好,你不用的武器不代表没用或者没人喜欢,魂系列很多人也只用一把武器就白金了。比如说地平线2,有的人很爱玩弹弓,有的人只喜欢射手弓,有的人喜好扔标枪,还有人喜欢玩飞盘,也有人喜欢陷阱流。说明它们的设计达到了预期,如果所有人都只玩射手弓,其他武器都没人用那就是设计问题。
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