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楼主: lh201512

心渊梦境只有皮毛没有精髓

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发表于 2023-5-20 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
centon 发表于 2023-05-20 11:22
本帖最后由 centon 于 2023-5-20 11:25 编辑

说实话对比空洞骑士和蔚蓝,这游戏的跳跳乐难度说不上高,虽然失误就会传到初始位置比较恶心,但是因为整体难度不高,所以还不至于体验太差

复活点离BOSS远这点是很反人类,学到了魂游的糟粕之处

这作的战斗难度设计我个人认为是很合理的,大致分为三个阶段:初始——拿到弹反——拿到红冲,每个阶段游戏的战斗侧重点都不一样,玩法也不一样
初始状态玩家没有任何无敌技能,只能靠跳跃和走位来规避伤害,这个阶段遇到的BOSS难度也不算太高

我玩的时候这个阶段遇到的BOSS就是初始骑士和暗月引导者是很难的,因为他们的X轴和Y轴攻击范围都很大,Y轴甚至高到2段跳最高点都躲不开,这个很难处理。但是其实打这两个BOSS的时候, 已经可以拿到太刀的弹反了,有了弹反立刻战斗体验就不一样了。难处理的招式都可以靠弹反无敌规避,这种感受是非常好的,愈发能体会到弹反技能的弥足珍贵。
到了拿到红冲和三段跳之后,战斗就更加行云流水了,这时候敌人也适时强化,多了多段的追踪弹幕判定和多段方向修正攻击判定,就是让玩家把红冲 弹反结合起来玩,这个设计是非常巧妙的。如果这时候还给你之前水平的BOSS,那完全就是虐菜碾压,体现不出新能力的价值。

我觉得设计的最糟糕的地方在于他的游戏指引和能力获取方式
刚开始直接让我去迷雾之海,打开地图一看,这个迷雾之海离玩家十万八千里,中间隔了十张左右大地图
这游戏的地图设计开始又让你你能同时选择好几张地图去探索,而每张地图又连通着好几张地图探索。
到底该去哪张地图,哪张地图我能获得什么样的能力,我完全是不知道的,也没有指引。
好不容易遇到个NPC,他让我去什么泪湖,这地方在哪?我也不知道。
正常的银河恶魔城游戏,你到了一张地图,会直接因为你缺少某种能力,就不让你进入了,这算是明确的告诉你现在你不该来这。
但是这个游戏不一样,你没能力照样可以探索,只是某些区域去不了,这就很烦人了,玩的很焦虑。
能力获取方式就更糟糕了,有个大量水下区域的场景,按照正常的设计逻辑,这个地方应该获取到潜水能力。
结果费了半天劲,纯靠跳跳乐去到了一些本可以通过潜水能力轻松到达的区域,结果这里面的只是普通的收集品,这种感觉很糟糕
像弹反这样的最核心的技能,也不放在必经之路上,导致有些BOSS再打的时候由于能力缺失,强行拉高难度
这些方面是制作组需要反思的


完全同意你的说法,虽然玩了10几个小时但感觉特别迷茫,不知道自己要去哪,支线也不知道怎么做,什么都是制作人觉得别人会理解怎么玩,就好像我接了支线任务你最少在地图显示支线任务图标啊,让别人可以回来交任务啊,这么大的地图怎么能记得下啊,后来才知道可以自己标记,就不能人性一点吗?总觉得国产单机制作人好像很看不起这些人性化的细节!特别喜欢刁难玩家,做完的游戏能不能自己用心感受一下啊!

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发表于 2023-5-20 14:33  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 hapy2007 于 2023-5-20 14:35 编辑

不适合自己 就不用勉强去玩这种硬核的游戏了  因为体会不到精髓的 反而是楼主这样的人  

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 楼主| 发表于 2023-5-20 14:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
仅仅是个人看法而已,我也玩通不少2d类似游戏了,血污夜之仪式,盐和避难所,终焉的百合花,空洞骑士等等。但这个心渊梦境确实是让我打完后感觉差一些
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发表于 2023-5-20 15:09  ·  四川 | 显示全部楼层
只能说还是技术决定了思维...还是那句话,心渊梦境的跳跳乐,纯纯的幼儿园级别,标记什么都给玩家做好了,能不能用,会不会用,纯纯就是看个人水平

另外你说的什么盐与避难所,百合花和空洞骑士...这些都偏魂系,很明显的心渊则是老牌的恶魔城系......



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发表于 2023-5-20 17:58  ·  天津 | 显示全部楼层
目前玩了5小时左右,我觉得存档点太少了是个问题

地图确实很大,但是存有点少

至于跳跳乐,我觉得还行吧,很多人和制作组**针刺甲了,就是不知道能否成功

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发表于 2023-5-24 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
跳跳乐和boss战有血污难吗?对这个游戏挺感兴趣的但是类似的游戏只玩过血污,想参考一下。
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