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心渊梦境只有皮毛没有精髓

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 楼主| 发表于 2023-5-20 10:40  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
这款国产游戏之前看评分还不错,实际上手后我花了大概40小时打通2个结局,打完后感觉整个人解脱了,下面进入吐槽时间。
      每张地图有大量跳跳乐,个人感觉这是全游戏最大的失败之处。在跳的过程中碰到尖刺掉血同时角色会传送回前面一段距离,中途有些高难度连续操作跳跃对于我这样的中年人非常痛苦。游戏中间一段流程我就想不去玩跳跳乐了,结果还真不行部分关键道具和大宝箱几乎都是在跳跳乐后面捡,至于正常大路上能捡到的宝箱里面放的几乎都是材料和药,不知道制作人是有什么心病设计真么多恶心人的跳跳乐用来当游戏重要的一部分。
      然后是游戏中后期boss战基本上都是一个模式:瞬移+密集弹幕+全屏下雨般技能,碰一下掉1/3血量。大量复活点也不合理要跑酷很久才能再打boss。
           当然游戏有还是有优点的比如整体画风很舒服,某张地图有大量的古风味道,背景音乐也不错。日语配音女主好像是尼尔的声优,另外一个应该是p5摩尔迦娜的声优。
       总结就是游戏开局还行中期节奏崩盘,至于游戏剧情我理解是不要剧情也没影响。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-5-20 10:47  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
买了,还没玩。当时不知道是烛龙的,要不然不买了

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发表于 2023-5-20 10:49  ·  北京 | 显示全部楼层
然后是游戏中后期boss战基本上都是一个模式:瞬移+密集弹幕+全屏下雨般技能,碰一下掉1/3血量。大量复活点也不合理要跑酷很久才能再打boss。

——感谢分享,避雷了。

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发表于 2023-5-20 10:51  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
个人也觉得很多跳跳乐简直丧心病狂还毫无意义,简直是有病

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发表于 2023-5-20 11:00  ·  天津 | 显示全部楼层
Im2nd20 发表于 2023-5-20 10:49
然后是游戏中后期boss战基本上都是一个模式:瞬移+密集弹幕+全屏下雨般技能,碰一下掉1/3血量。大量复活点 ...

说实话没这么夸装,因为主角的能力很强,前中期太刀就能拿到弹反技能,自带长时间无敌;中后期拿到红冲之后红冲也有无敌
搭配减伤的后像,敌人伤害也没有一下掉1/3血这么夸张,这游戏的操作性是很强的,可以通过冲刺取消和跳跃取消实现武技的无缝衔接,不论是输出还是压制力都不低

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发表于 2023-5-20 11:01  ·  山东 | 显示全部楼层
横版银河恶魔城,没有跳跳乐环节的,我就玩过两个,carrion和metroid,一个有但不讨厌的celeste。我很想知道这类游戏的“精髓”是啥,我是从没感觉出来过。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-5-20 11:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
我也通关了,更同意5楼的说法

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发表于 2023-5-20 11:11  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
已删。确实非常稚嫩。关卡设计大量“极限操作”。动作系统比较无趣。boss战非常一般。收集系统无聊。ui设计华而不实且臃肿。音乐难听。流程设计不合理。游玩过程几乎和“爽快”不沾边。这游戏,删掉后心情都变好了。

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发表于 2023-5-20 11:22  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 centon 于 2023-5-20 11:25 编辑

说实话对比空洞骑士和蔚蓝,这游戏的跳跳乐难度说不上高,虽然失误就会传到初始位置比较恶心,但是因为整体难度不高,所以还不至于体验太差

复活点离BOSS远这点是很反人类,学到了魂游的糟粕之处

这作的战斗难度设计我个人认为是很合理的,大致分为三个阶段:初始——拿到弹反——拿到红冲,每个阶段游戏的战斗侧重点都不一样,玩法也不一样
初始状态玩家没有任何无敌技能,只能靠跳跃和走位来规避伤害,这个阶段遇到的BOSS难度也不算太高

我玩的时候这个阶段遇到的BOSS就是初始骑士和暗月引导者是很难的,因为他们的X轴和Y轴攻击范围都很大,Y轴甚至高到2段跳最高点都躲不开,这个很难处理。但是其实打这两个BOSS的时候, 已经可以拿到太刀的弹反了,有了弹反立刻战斗体验就不一样了。难处理的招式都可以靠弹反无敌规避,这种感受是非常好的,愈发能体会到弹反技能的弥足珍贵。
到了拿到红冲和三段跳之后,战斗就更加行云流水了,这时候敌人也适时强化,多了多段的追踪弹幕判定和多段方向修正攻击判定,就是让玩家把红冲 弹反结合起来玩,这个设计是非常巧妙的。如果这时候还给你之前水平的BOSS,那完全就是虐菜碾压,体现不出新能力的价值。

我觉得设计的最糟糕的地方在于他的游戏指引和能力获取方式
刚开始直接让我去迷雾之海,打开地图一看,这个迷雾之海离玩家十万八千里,中间隔了十张左右大地图
这游戏的地图设计开始又让你你能同时选择好几张地图去探索,而每张地图又连通着好几张地图探索。
到底该去哪张地图,哪张地图我能获得什么样的能力,我完全是不知道的,也没有指引。
好不容易遇到个NPC,他让我去什么泪湖,这地方在哪?我也不知道。
正常的银河恶魔城游戏,你到了一张地图,会直接因为你缺少某种能力,就不让你进入了,这算是明确的告诉你现在你不该来这。
但是这个游戏不一样,你没能力照样可以探索,只是某些区域去不了,这就很烦人了,玩的很焦虑。
能力获取方式就更糟糕了,有个大量水下区域的场景,按照正常的设计逻辑,这个地方应该获取到潜水能力。
结果费了半天劲,纯靠跳跳乐去到了一些本可以通过潜水能力轻松到达的区域,结果这里面的只是普通的收集品,这种感觉很糟糕
像弹反这样的最核心的技能,也不放在必经之路上,导致有些BOSS再打的时候由于能力缺失,强行拉高难度
这些方面是制作组需要反思的
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发表于 2023-5-20 11:51  ·  四川 | 显示全部楼层
这游戏的跳跳乐难?

我只能说是不是该反思一下自己是否手残了,说句不好听的话,和永恒相比,梦境的跳跳乐只能算幼儿园级别
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