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楼主: 查马丁

微上疑似游媒人马甲号玩过FF16了,表示吉田复兴了FF系列

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发表于 2023-5-21 21:07  ·  贵州 | 显示全部楼层
kagaribliss 发表于 2023-05-21 20:40
本帖最后由 kagaribliss 于 2023-5-21 20:42 编辑



就ff15一作用过夜光,一路下滑至少是复数作品吧,ff14的引擎还是夜光引擎的早期分支,如果16是14引擎的升级改进版,那16也算是夜光血脉的产物


都差不多一血脉,ff13就是水晶引擎,最早的夜光引擎。

最近出的那个魔咒之地也是夜光引擎。

虽然画面好,但貌似成本高了
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发表于 2023-5-21 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-5-21 20:52
别的游戏制作人也把关调试,青沼玩了几十遍王国之泪,三上当年直接参与生化3.5的调试,看不过去才推翻自 ...

你这个不直接参与游戏开发也是偏离实际情况的,到底不同的制作人在游戏开发过程中做了些什么参与到什么程度说白了大家也都是在臆测,另外青沼自己说的玩王泪20遍不到,没几十遍那么夸张

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发表于 2023-5-21 21:20  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-5-21 21:22 编辑
softbank 发表于 2023-5-21 21:08
你这个不直接参与游戏开发也是偏离实际情况的,到底不同的制作人在游戏开发过程中做了些什么参与到什么程 ...


高层直接参与开发基本上就是开发部门导演的意思,总导演,动作导演,美术导演,关卡导演,音乐监督等等,吉田就算在把控游戏的各项内容质量,那也不是直接参与,直接参与至少也得是创作和执行创作层面的,不然对职能的重要性判断都乱套了。

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发表于 2023-5-21 21:27  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
softbank 发表于 2023-5-21 21:08
你这个不直接参与游戏开发也是偏离实际情况的,到底不同的制作人在游戏开发过程中做了些什么参与到什么程 ...

所以到时候看staff表,看看吉田在项目里有没有参与别的创作和执行创作内容,有就会出现他的名字。

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发表于 2023-5-21 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-5-21 21:20
高层直接参与开发基本上就是开发部门导演的意思,总导演,动作导演,美术导演,关卡导演,音乐监督等等, ...

16初创的时候就是吉田,前广,高井几个一小部分的人一起奠定游戏框架和基调的,这时候连卡婊动作导演人才也是之后才挖来的,还推翻他们设定的一些要素,重整动作和ai部分,谁也不敢说或确定吉田在里面做了什么,是吧,所以事情没那么死板

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发表于 2023-5-21 21:31  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
kagaribliss 发表于 2023-5-21 20:40
就ff15一作用过夜光,一路下滑至少是复数作品吧,ff14的引擎还是夜光引擎的早期分支,如果16是14引擎的升 ...

ff14 ps5 2k60帧,可以了,你看看那个黑女主的游戏,惨。

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发表于 2023-5-21 21:34  ·  未知 | 显示全部楼层
这家伙厉害呀
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发表于 2023-5-21 22:04  ·  河南 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2023-5-21 21:07
都差不多一血脉,ff13就是水晶引擎,最早的夜光引擎。

最近出的那个魔咒之地也是夜光引擎。

水晶引擎和夜光引擎都不是一回事,se研发夜光引擎就是从头开始造轮子,从世嘉挖来桥本善久做项目管理人配合当时收购西方工作室来搞的,说魔咒之地,魔咒之地是ff吗

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发表于 2023-5-21 22:05  ·  河南 | 显示全部楼层
bacens5757 发表于 2023-5-21 21:31
ff14 ps5 2k60帧,可以了,你看看那个黑女主的游戏,惨。

ff14画面还不如ff13,最早的平台就是ps3,这么比分辨率和帧数合适吗

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发表于 2023-5-21 23:43  ·  吉林 | 显示全部楼层
第二个是不是游戏机实用技术的八重樱啊
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